Es tremendamente curioso como el mundo de Warcraft ha alumbrado una enorme cantidad de cinemáticas, novelas y enciclopedias sobre Azeroth, así como una película... Y apenas un puñado de juegos desde Warcraft III. Naturalmente World of Warcraft lo fagocita todo, como es natural después de tantos lustros siendo el MMO de referencia, pero es inevitable pensar en lo desaprovechada que está la IP desde el punto de vista del fan de los videojuegos.
Podemos contar cada expansión como un nuevo juego si queremos retorcer la realidad, pero lo cierto es que sólo hemos tenido Hearthstone desde el lanzamiento de WoW allá por 2004. Y dentro de no mucho se terminará esa sequía, ya que el juego de cartas contará con un nuevo vecino de Propiedad Intelectual. Nos estamos refiriendo al juego para móviles Warcraft Arclight Rumble.
Ayer mismo pudimos participar en una charla con Vik Saraf, VicePresidente de Blizzard y Productor Ejecutivo del juego, y con Adam Kugler, Director Asociado del juego. Y nos han contado cosas realmente interesantes para aquellos que quieran saber más sobre el título, o que aún no tengan claro qué pensar de él.
Una experiencia Warcraft para móviles
La primera reflexión que les pude trasladar fue que hace unos años, cuando se produjo la presentación de Diablo Immortal, el público reaccionó de forma violenta porque consideraban que se había ultrajado el honor de su franquicia favorita; sin embargo, con Warcraft Arclight Rumble pasó algo un poco distinto.
Sigue habiendo una enorme cantidad de "haters", como atestigua la diferencia entre likes y dislikes en el vídeo de presentación en Youtube (visibles con una extensión del navegador), pero el público general parece haber reaccionado de una forma distinta.
Diversión en dosis de 3 a 5 minutos
El éxito de juegos como Clash Royale, Wild Rift o TFT en plataformas móviles, así como Hearthstone de la propia Blizzard, parece haber convencido a más y más jugadores de que jugar en móvil puede ser algo interesante a pesar de los modelos de negocio predominantes de la plataforma. Esto es lo que opinan:
"He visto crecer a los videojuegos de móvil desde los 64 kilobytes hasta lo que es posible hacer hoy. Obviamente el mercado en móviles ha explotado, pero esto ha hecho que el listón de calidad, profundidad y cantidad de contenido se haya elevado a lo largo del tiempo. En este momento ya es posible ofrecer una jugabilidad inmersiva, es algo que se ha hecho evidente durante los últimos años."
"Con Warcraft Arclight Rumble, el juego que hemos creado, creemos que busca ese balance entre ser un juego que te permita sumergirte en una experiencia estratégica interesante, pero que también te de la flexibilidad de jugar en sesiones de 3 a 5 minutos".
Sigue la filosofía de diseño de Blizzard
Quizás esto sea demasiado conocido por los jugadores, pero la filosofía que ha dirigido el diseño de videojuegos de Blizzard desde hace muchos años es el lema "Easy to Play, Hard to Master" (Fácil de jugar, difícil de dominar). Esto implica que han de ser juegos accesibles, pero con un techo de habilidad enorme. En un juego para móviles, donde pasamos de un teclado y ratón con múltiples imputs a una pantalla táctil con apenas uno, parece complicado hacer uso de esta filosofía; especialmente a su segunda parte.
"El juego no deja de ser: eliges algo de tu armería, lo pones en el campo de batalla, y ves lo que hace. Pero por supuesto que hay jugadas correctas e incorrectas que puedes hacer en todo momento, y el grado de acierto cambia dependiendo de cómo de estratégico quieres jugar, si eres capaz de jugar unidades en el momento y lugar pertinente... Eso es casi tan importante como hacer uso de la unidad correcta. Hay un montón de formas de mejorar en el juego. Pero es que hay más cosas como el control de la economía frente al rival... Hay muchos ejes", nos cuentan los responsables del juego.
Un plan para el post-lanzamiento
Precisamente una de las cosas que comentaron fue la exigencia de contenido que ahora se les demanda a los juegos para móviles. Ya sabemos qué Warcraft Arclight Rumble cuenta en estos momentos con 70 misiones PvE y esa vertiente PvP adicional. Pero quisimos preguntar a los responsables del título por los planes que tienen para rellenar de aún más contenido el juego una vez sea lanzado.
"Warcraft es un universo enorme. Queremos asegurarnos que el juego cuenta con unos cimientos muy sólidos a partir de los que poder seguir construyendo, pero por supuesto que tenemos mucho por hacer. Ya tenemos unos planes muy claros sobre a dónde irá el juego, no sólo a nivel de qué nuevos personajes añadir, que también, sino nuevas funcionalidades, raids. El objetivo es mantener el juego fresco cada día, semana y mes. Queremos que cada vez que entres, haya algo nuevo."
Además de esto, nos hablaron sobre lo importante que es para ellos que sea un juego sin la presión de ser absolutamente certero en la construcción de mundo y las licencias que pueden tomarse. El sistema de misiones añade rejugabilidad, y creará situaciones que no hemos visto en World of Warcraft, pero que servirán para generar nuevas oportunidades de gameplay.