Tier 5

Sectario + Místico
Zilean otorga inmortalidad a 2/3/10 aliados (aquellos con el HP más bajo, aparte de él). Al morir, pierden todos los efectos negativos y se recuperan con 350/500/3000 de salud después de 3,5 / 3/1 segundos. Este efecto puede activarse cualquier número de veces en cada pelea, siempre que haya otro aliado vivo.
Maná: 100/150

Divino + Duelista
Lee Sin golpea a su objetivo, inflige 200/375/1000 de daño mágico, lo empuja hacia el borde del campo de batalla y lo deja inconsciente durante 1,5 / 2/10 segundos. Cualquier enemigo con el que el objetivo colisione durante el impacto también sufrirá la mitad de daño y quedará aturdido durante 1,5 / 2/10 segundos.
Si el objetivo ya está al borde del campo de batalla, se retira del combate.
Maná: 0/40

Exiliado + Adepto
Yone ataca a lo largo de un camino frente a él, infligiendo 800/1200/20000 de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante 1,5 segundos. Los enemigos golpeados están marcados por la muerte, lo que reduce su armadura y resistencia mágica en un 40%.
La reducción de las defensas de Sealed Fate y el marcador de ejecución olvidada solo duran 8 s.
El hechizo de Yone es reemplazado por el Olvidado hasta que no haya enemigos marcados para morir.
The Forgotten (20 de maná): Forgotten inflige un porcentaje de daño adicional en función de la vida faltante del objetivo, hasta un total de 100% más de daño.
Daño base : 250/400/1000
Maná: - / 40

Señor de la Guerra + Centinela + Emperador
Azir carga hacia adelante con un muro de soldados (cada soldado tiene 950 de vida), derribando a los enemigos golpeados e infligiendo 200/350/8888 de daño mágico. Después de su carga, el muro de los soldados permanece en su lugar frente a Azir durante 3 segundos como un terreno infranqueable.
Todos los lanceros generados por la clase Emperador acompañarán a Azir para la carga y se posicionarán para protegerlo después.
Maná: 50/125

El Jefe + Luchador
Sett agarra a su objetivo y lo lanza hacia adelante, lo que inflige 40/60/400% de la salud máxima de su objetivo como daño mágico a todos los enemigos en un área grande. Los enemigos más alejados del centro reciben un 20/30/200% de daño.
Maná: 70/175

Herrero + Bosque Ancestral
Ornn invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Este elemental se mueve hacia Ornn, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos golpeados en un 50% durante 3 segundos e inflige 150/250/750 de daño mágico. Si el Elemental choca con Ornn, el Elemental le da un cabezazo al Elemental y lo redirige a otro enemigo desde la distancia, lo aturde durante 1,5 / 2/15 segundos e inflige 150/250/750 de daño mágico.

Temeraria + Francotirador + Verdugo
Samira corre en una dirección y se vuelve imparable, realizando 3/3/10 disparos por segundo contra 3 enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante 2 segundos. Cada disparo causa un daño físico equivalente al 50/60/100% de su daño de ataque. Durante esta duración, Samira gana + 100% de probabilidad de esquivar.

Alma de dragón + Sifonador
Ascensión dracónica : Swain se transforma en un dragón durante 6 s. Mientras está en forma de dragón, gana + 60/75/100% Max HP e inflige 75/150/1000 de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de 2.5 / 2.5 / 5 celdas. También lanza fuego en un área cónica cada 2 s, lo que inflige 175/350/5000 de daño mágico, reduce la curación en un 50% con el tiempo e inflige daño bruto equivalente al 25% de la salud máxima durante 10 s.