Tier 4
Iluminado + Sifonador
Morgana santifica el suelo debajo de su objetivo e inflige 250/400/1600 de daño mágico a los enemigos durante 5 segundos.
El hechizo ahora reduce el daño de ataque de los enemigos en un 40% mientras están dentro del alcance.
Iluminado + Asesino
Talon apuñala a su objetivo, golpeándolo críticamente igual al 240/250/300% de su daño de ataque (puede infligir golpes críticos y robar vida) + 100/250/500 de daño adicional (basado en AP, puede infligir golpes críticos y robar vida).
Si mata a su objetivo, Talon se vuelve invulnerable y salta sobre el enemigo que hizo el mayor daño en esta ronda y gana 10/15/25 puntos de maná.
Sectario + Vanguardia
Aatrox atrae a los enemigos más lejanos (1/2/3) y luego golpea el suelo, lo que inflige 400/600/2000 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Fortuna + Vanguardia
Sejuani enciende un petardo gigante. Después de un breve retraso, los enemigos atrapados en el fuego reciben 100/175/250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos.
Maná: 60/150
Ninja + Adepto
Shen dashea a través de su objetivo, protegiéndose de 500/800/4000 de daño y provocando a todos los enemigos adyacentes durante 4/4/8 segundos.
Maná: 50/100
Alma de dragón + Mago
Aurelion Sol escupe relámpagos en línea recta hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 325/500/1400 de daño mágico y carga a todos los enemigos golpeados durante 10 s. Si un enemigo ya está cargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un 50% más de daño.
Mítico + Luchador
Cho'Gath destroza un área grande, lo que inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante 2 / 2.5 / 8 s.
Bonificación de mítico: Cho'Gath lanza a TODOS los enemigos del tablero por el aire.
Divino + Exterminador
Kayle evoluciona, lo que permite que sus ataques lancen olas que infligen 100/150/400 de daño mágico adicional a los enemigos golpeados.
Alma de Dragón + Verdugo
Olaf gana + 150/175/350% de velocidad de ataque, es inmune a los controles de masas y sus ataques golpean a los enemigos en un área cónica frente a él, causando un 50% de daño físico hasta el final del lucha.
Señor de la Guerra + Duelista
Tryndamere gira en la línea donde se encuentre la mayor cantidad de enemigos, inflige un 140% de daño de ataque a los enemigos en su camino y refuerza sus siguientes tres ataques básicos, ya que infligen un 75/100/200% más de daño.
Bosque Ancestral + Exterminador + Centinela
Xayah salta en el aire. Se vuelve inalcanzable e invulnerable, y lanza una serie de plumas afiladas que infligen un 250/275/350% de daño físico a los enemigos dentro del cono. Xayah luego recoge sus plumas. Los enemigos alcanzados sufren 100/200/400 de daño mágico por pluma.