Tier 2
Iluminado + Místico
Janna protege 2/3/4 de los aliados con menos HP con un escudo equivalente a 250/300/400 durante 4 segundos. Los aliados protegidos obtienen 20/30/60 de daño de ataque durante la duración del hechizo.
Maná: 40/70
Sectario + Asesino + Verdugo
Pyke dashea detrás del enemigo más lejano, creando una imagen residual que inflige 100/175/275 de daño mágico y aturde a los enemigos que atraviesa durante 2 / 2.5 / 4 segundos.
Maná: 60/120
Divino + Duelista
Jax esquiva todos los ataques durante 2 segundos, luego golpea a todas las unidades cercanas, inflige 150/250/450 de daño mágico y las aturde durante 1,5 segundos.
Maná: 60/110
Fortuna + Mago
Annie detona un cono de fuego que inflige 250/350/450 de daño mágico a los enemigos frente a ella, luego crea un escudo igual a 500/700/900 HP para ella durante unos segundos.
Maná: 0/65
Ninja + Verdugo
Pasiva: cada tercer ataque, Zed 25/50/75 de daño mágico adicional y roba el 20/30/40% del daño de ataque actual del objetivo.
Maná: 0/0
Espíritu + Francotirador
Teemo dispara un dardo a su objetivo que explota en una nube de esporas al contacto e inflige 250/400/900 de daño mágico, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 80/100/133 de daño mágico durante 2.5 / 3 / 4.5 segundos y quedan cegados durante la duración del ataque.
Maná: 0/60
Señor de la Guerra + Centinela
Jarvan golpea al objetivo más lejano en un radio de 3 hexágonos con su lanza y camina hacia él, infligiendo 175/250/750 de daño mágico a las unidades que atraviesa, lanzándolas por el aire y aturdiéndolas durante 2 segundos.
Maná: 60/120
Bosque ancestral + Mago
Lulu convierte en un gigante al aliado con poca salud, lo que le otorga 400/600/950 de vida adicional y aturde a los enemigos adyacentes cerca de él durante 1,5 segundos.
Maná: 60/120
Señor de la Guerra + Luchador
El ataque de Vi atraviesa su objetivo, lo que inflige 250/400/800 de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduce su armadura en un 50/75/100% durante 8 segundos.
Maná: 0/60
Alma de Dragón + Vanguardia
Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano durante 4 s, lo que reduce el daño recibido en esa dirección en un 75/80/90%.
Bosque Ancestral + Centinela
Rakan se precipita hacia el enemigo más lejano dentro de su rango de ataque, desarmando a las unidades por las que pasa durante 2.5 / 3/4 segundos y burlándose de su objetivo. Luego, Rakan se otorga a sí mismo un escudo de 300/550/950 HP durante 4 segundos.
Sectario + Sifonador
Vladimir inflige 350/500/750 de daño mágico a su objetivo. Todos los aliados cercanos recuperan HP equivalente al 40% del daño infligido.
Mitico + Vanguardia
Nautilus provoca una erupción bajo los pies de su objetivo, lo lanza al aire y lo aturde durante 3/4/5 s, además de infligir 300/450/1000 de daño mágico.
Bonificación de mítico: Nautilus reduce el daño recibido en un 60% durante 5 s.