Tier 3
Iluminado + Divino + Adepto
Irelia lanza un aluvión de espadas frente a ella, lo que inflige 200/300/600 de daño mágico y aplica efectos de impacto. Los enemigos alcanzados quedan desarmados durante 2,5 / 3 / 3,5 segundos.
Maná: 50/100
Sectario + Duelista
Pasiva: las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo, cada una capaz de infligir 4/6/8% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cuando se quita. Kalista quitará las lanzas cuando esto mate al objetivo.
Maná: 0/0
Bosque Ancestral + Mago
Veigar golpea al enemigo con el menor HP con una explosión de energía, lo que inflige 500/650/1000 de daño mágico. Si esto mata al objetivo, Veigar gana permanentemente un poder con hechizos 1/1/2.
Maná: 0/45
Ninja + Centinela
Kennen desata una tormenta a su alrededor, lo que inflige 200/300/400 de daño mágico durante tres segundos y aturde a los enemigos en su interior durante 1,5 segundos.
Maná: 50/125
Ninja + Asesino
Akali lanza un arco de kunais a su objetivo, lo que inflige 150/225/400 de daño mágico.
Bloqueo de maná después de lanzar un hechizo: 1.25 s
Maná: 0/20
Espíritu + Místico
Yuumi se mueve a un aliado con poca salud, lo cura un 30/45/75% de su salud máxima y le otorga un 30/40/60% de velocidad de ataque durante 5 segundos. Luego repite esta operación para el aliado más lejano.
Maná: 0/40
Espíritu + Exterminador
Lobo ataca al objetivo de Kindred, inflige 400/600/1000 de daño mágico y reduce la curación de su objetivo en un 50% durante 5 segundos, mientras Lamb salta lejos del objetivo de Kindred.
Maná: 0/35
Bosque Ancestral + Luchador
Willump muerde a su objetivo e inflige 450/700/1500 de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos salud que él antes del mordisco, inflige un 50% más de daño y, en su lugar, inflige daño verdadero.
Maná: 0/85
Fortuna + Señor de la guerra + Asesino
Katarina se concentra durante 2,5 segundos, lanza cuchillos a 4/5/6 enemigos cercanos, inflige 600/900/1500 de daño mágico en el tiempo y reduce la curación en un 50% a sus objetivos durante 3 segundos.
Maná: 0/90
Fortuna + Verdugo
Darius golpea con su hacha a un enemigo, lo que inflige 550/850/1400 de daño mágico. Mientras golpea, Darius es imparable. Si el objetivo muere instantáneamente, Darius inmediatamente vuelve a lanzar su hechizo e inflige un 25% menos de daño.
Sectario + Francotirador
Sivir anima a sus aliados en un radio de 2 celdas, lo que les otorga + 40/50/70% de velocidad de ataque adicional durante 5 s. Sivir también otorga +100/200/400 de daño de ataque adicional durante este tiempo.
Alma de Dragón + Luchador
Shyvana se aleja saltando de su objetivo actual (hasta 2 hexágonos de distancia) y se transforma en un dragón, convirtiéndose en una unidad a distancia durante 60 s. Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene + 40/45/50% de vida adicional, +30/60/120 de daño de ataque, y sus ataques básicos aplican una quemadura que inflige 125/250/500 de daño mágico adicional a lo largo del tiempo.
Mítico + Místico
Neeko lanza una semilla explosiva a un objetivo aleatorio. La semilla explota tres veces 200/300/400 de daño mágico y el radio de efecto aumenta en un hexágono con cada explosión.
Bonificación mítica: la tercera explosión está potenciada y en su lugar inflige un 150% de daño.