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Las nuevas sinergias de clase - La enciclopedia del Set 2 de TFT: todos los nuevos campeones y sinergias de Teamfight Tactics

La enciclopedia del Set 2 de TFT: todos los nuevos campeones y sinergias de Teamfight Tactics

Las nuevas sinergias de clase

Mago

(3) los magos tienen una posibilidad del 50% de repetir sus hechizos

(6) los magos tienen una posibilidad del 100% de repetir sus hechizos

Invocadores

Las unidades invocadas tienen más vida y duran más tiempo sobre el tablero:

(3) - +40%

(6) - +100%

Guardián

La armadura de los guardianes aumenta:

(2) - 100%

(4) - 250%

(6) - 400%

Alquimista

Los alquimistas ignoran las colisiones y nunca dejan de moverse

Berserker

Los berserkers tienen una posibilidad de hacer daño en cono con sus ataques

(3) - 40%

(6) - 80%

Cazador

Cada tres segundos, los cazadores tienen una posibilidad de doblar su velocidad de ataque:

(2) - 30%

(4) - 65%

(6) - 100%

Espadachín

Con cada ataque los espadachínes tienen un 40% de posibilidades de hacer un ataque adicional:

(2) Un ataque adicional

(4) Dos ataques

(6) Tres ataques

Depredador

(3) - Los depredadores pueden ejecutar enemigos con menos del 20% de vida

Místico

Todas las unidades logran resistencia mágica:

(2) - 70

(4) - 150

Asesino

Los asesinos logran daño crítico y probabilidad de asestarlo:

(3) - 75% más de daño en críticos y 10% más de probabilidad

(6) - 150% más de daño y 20% más de probabilidad

Druida

(2) - Los Druidas regeneran 40 puntos de vida

Avatar

Los Avatar cuentan doble para las ventajas

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.