Los nuevos campeones
Qiyana, el campeón de origen variable
Lux, el primer campeón de 7 de oro
Las habilidades de los campeones
Infierno
Invocador
Invoca a Tibbers aplicando daño en área. Sus ataques hacen daño mágico.
Desierto
Invocador
Azir invoca un soldado de arena que dura 6 segundos. Cada vez que Azir ataca, el soldado también lo hace a quien tenga a rango.
Infierno
Asesino
Invoca tres esferas que rotan a su alrededor y hacen daño al impactar con un enemigo. Además, consigue un escudo.
Bosque
Mago/Asesino
LeBlanc usa su cadena, haciendo daño al impactar y tras unos segundos.
Luz
Guardián
Nasus se enfada, consiguiendo PV y aplicando daño en área.
Veneno
Alquimista
Deja un rastro de veneno tras de sí que hace daño durante 5 segundos.
Océano
Mago
Syndra invoca una bola que hace daño en área.
Cristal
Guardián
Tras un breve retardo, Taric hace invulnerables a sus aliados cercanos durante unos segundos.
Veneno
Cazador
Gana rango ilimitado, ataques penetrantes y velocidad de ataque durante 8 segundos.
Océano
Mago
Vladimir roba vida a un enemigo.
Infierno
Invocador
Invoca dos plantas en el borde del tablero que hacen daño al enemigo más cercano.
Desierto
Berserker
Renekton blande su espada, hace daño en área y se cura.
Veneno
Berserker
Mundo crea una nube tóxica a su alrededor que hace daño mágico y le cura si afecta a un enemigo.
Máquina
Asesino
Cada tres ataques, Nocturne ahace daño en área y se cura.
Oceano
Guardián
Nautilus lanza una carga de profundidad que atraviesa el mapa y finaliza rematando al campeón más lejano posible.
Océano
Místico
Lanza una ola enorme que levanta a los enemigos y mejora los ataques de los aliados.
Océano
Guardián
Lanza su interna al aliado con menos PV, aplicando un escudo en área.
Eléctrico
Guardián
Lanza un cono de rayos que hace daño y aumenta las posibilidades de hacer crítico en un 20%.
Montaña
Mago
Taliyah levanta el suelo sobre el que reposa un enemigo, alejándolo si es melé y acercándolo si es a distancia.
Montaña
Guardián
Malphite se lanza a por un enemigo aleatorio, levantándole por los aires a él y a sus aliados cercanos.
Sombra
Espadachín/Místico
Recupera un porcentaje de su vida durante 1.5 segundos y gana daño en sus próximos ataques.
Desierto
Espadachín
Durante 5 segundos, sus ataques rebotan un total de 10 veces entre sus enemigos.
Variable
Asesino
Qiyana salta a un lado de su rival y su próximo ataque atraviesa unidades y aturde.
Veneno
Depredador
Lanza un ataque a distancia a un enemigo aleatorio que aplica daño mágico.
Luz
Berserker
Jax esquiva todos los ataques durante 2 segundos y luego ejecuta su clásico contraataque.
Luz
Invocador
Yorick bendice a sus aliados que no sean de luz. Cuando estos mueren, reviven como seres de luz que se benefician de sus efectos.
Bosque
Druida
Ivern aplica un escudo al aliado con menos vida.
Bosque
Druida
Cada vez que sufre daño mágico, el siguiente ataque básico le cura.
Sombra
Invocador
Invoca un portal del que salen súbditos.
Bosque
Druida
Lanza una semilla explosiva que revienta en tres ocasiones, cada una de ellas en un área creciente.
Cristal
Depredador
Recibe un escudo y velocidad de ataque durante su duración.
Nube
Místico
Janna empuja a los enemigos en un amplio radio para después curar durante unos segundos a sus aliados.
Glacial
Tirador
Realiza un disparo arcano al rival con menos vida.
Sombra
Berserker
Sion carga su hacha para levantar por los aires a los enemigos frente a él.
Luz
Místico
Silencia a los enemigos de un área y les hace daño.
Glacial
Berserker
Olaf gana velocidad de ataque y robo de vida para el resto del combate, e inmunidad al control de masas durante unos segundos.