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Nuevas sinergias de origen - La enciclopedia del Set 2 de TFT: todos los nuevos campeones y sinergias de Teamfight Tactics

La enciclopedia del Set 2 de TFT: todos los nuevos campeones y sinergias de Teamfight Tactics

Nuevas sinergias de origen

Desierto

Gana penetración de armadura

(2) - 50%

(3) - 90%

Bosque

(3) - Cada ronda invoca a un clon aleatorio de una de las unidades de Bosque

Veneno

(2) - Todos los campeones de Veneno aplican una toxina que aumenta los costes de maná de sus rivales afectados en un 50%

Infierno

Los hechizos de las unidades Infierno queman el suelo durante 5 segundos:

(3) - 80% del total

(6) - 150%

(9) - 250%

Máquina

Al bajar del 50% de vida, las Máquinas ganan invulnerabilidad durante:

(2) - 2 segundos

(3) - 3 segundos

(4) - 4 segundos

Océano

Todos los aliados ganan maná cada 3 segundos:

(2) - 10 maná

(4) - 25

(6) - 40

Eléctrico

Los campeones eléctricos lanzan rayos a un rival cada vez que sufren o realizan un ataque crítico:

(2) - 60 de daño

(4) - 200

(6) - 500

Montaña

(2) - Cada ronda un aliado aleatorio logra un escudo de 1500 puntos

Luz

Cada vez que un campeón de Luz muere, el resto de ellos logra velocidad de ataque y recuperan un 25% de vida:

(3) - 10% de velocidad de ataque

(6) - 25% de velocidad de ataque

(9) - 50% de velocidad de ataque

Cristal

Los campeones de Cristal, tienen un límite de daño por cada fuente:

(2) - 100 de daño

(4) - 60

Viento

Todas las unidades reciben un porcentaje de esquive:

(2) - 25%

(4) - 40%

(6) - 55%

Sombra

Las unidades de sombra infligen daño aumentado durante 5 segundos de la ronda, el cual se mantiene con cada asesinato:

(2) - 50% del daño, por kill del campeón

(4) - 100% del daño, por kill del equipo

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.