Nuevas sinergias de origen

Gana penetración de armadura
(2) - 50%
(3) - 90%

(3) - Cada ronda invoca a un clon aleatorio de una de las unidades de Bosque

(2) - Todos los campeones de Veneno aplican una toxina que aumenta los costes de maná de sus rivales afectados en un 50%

Los hechizos de las unidades Infierno queman el suelo durante 5 segundos:
(3) - 80% del total
(6) - 150%
(9) - 250%

Al bajar del 50% de vida, las Máquinas ganan invulnerabilidad durante:
(2) - 2 segundos
(3) - 3 segundos
(4) - 4 segundos

Todos los aliados ganan maná cada 3 segundos:
(2) - 10 maná
(4) - 25
(6) - 40

Los campeones eléctricos lanzan rayos a un rival cada vez que sufren o realizan un ataque crítico:
(2) - 60 de daño
(4) - 200
(6) - 500

(2) - Cada ronda un aliado aleatorio logra un escudo de 1500 puntos

Cada vez que un campeón de Luz muere, el resto de ellos logra velocidad de ataque y recuperan un 25% de vida:
(3) - 10% de velocidad de ataque
(6) - 25% de velocidad de ataque
(9) - 50% de velocidad de ataque

Los campeones de Cristal, tienen un límite de daño por cada fuente:
(2) - 100 de daño
(4) - 60

Todas las unidades reciben un porcentaje de esquive:
(2) - 25%
(4) - 40%
(6) - 55%

Las unidades de sombra infligen daño aumentado durante 5 segundos de la ronda, el cual se mantiene con cada asesinato:
(2) - 50% del daño, por kill del campeón
(4) - 100% del daño, por kill del equipo