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FIFA 22: Hacer trampas no siempre sale bien y da gusto cuando el karma actúa con los ragequiters

FIFA 22: Hacer trampas no siempre sale bien y da gusto cuando el karma actúa con los ragequiters

En los foros de Reddit hemos visto cómo un jugador tira del cable justo cuando ve que va a perder, pero el desenlace no es el que nuestro tramposo esperaba.

FIFA 22: Hacer trampas no siempre sale bien y da gusto cuando el karma actúa con los ragequiters

No vamos a descubrir ahora que la comunidad de FIFA 22 a veces se las trae. Todos nos hemos tenido que comer a algún jugador que se marcha en medio de un partido que le va mal, o que hace tretas para desesperarnos y estropear así nuestro rato de desconexión o diversión en FUT, empañando la experiencia.

Entre las artimañas más habituales, están los ragequit, el tirón de cable cuando un partido va mal. Puede frustrar el perder por varios goles, pero hay que saber mantener la elegancia. Aunque, en ocasiones, a los jugadores les da igual cualquier tipo de ética y se anticipan incluso a la debacle.

Es como el caso que hemos visto en Reddit, publicado por King146. Se va a quedar solo delante del portero y, en ese momento, su rival se desconecta para evitar la derrota. Pero no le ha salido bien la jugada, ya que el balón entra in extremis, el gol cuenta y su rabieta no le ha servido para no perder. El karma.

Aparte de que su acción no tiene mucho sentido, el partido iba empate 1-1 e incluso con el 2-1 en contra, no era ni el minuto 30. Tenía tiempo de sobra para remontar y evitar perder. Si fuera en los últimos minutos o en el descuento, podría hasta "entender" esta acción antideportiva. Pero con todo el partido en juego, no tiene nada de sentido y me hace preguntarme cuál demonios es el objetivo de este jugador en Ultimate Team, si se va a ir de un partido cuando queda todo por disputar.

Al menos, en esta situación, la justicia divina ha actuado correctamente. Algo que, por desgracia, no siempre es habitual, ya que en ocasiones, el juego de EA Sports beneficia más a los tramposos que dejan partidos a medias. No sería la primera vez que nos dan un partido por perdido tras ir ganando por varios goles por la marcha de un rival o un fallo de conexión. Aun así, también es justo decir que el estudio ha ido cuidando este aspecto en los últimos años y ya no existe la sangría de hace un tiempo, en la que ni siquiera había penalizaciones por marcharse.

Veremos si hay alguna mejora de este aspecto en FIFA 23, del que todavía no conocemos detalles aunque sí alguna que otra filtración. Eso, y la polémica del posible cambio de nombre.

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