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Aurelion Sol - LoL: 5 campeones que cambiaron la historia de Riot y mejoraron el juego para siempre

LoL: 5 campeones que cambiaron la historia de Riot y mejoraron el juego para siempre

Aurelion Sol

Riot cometió varios errores con Aurelion Sol - League of Legends
Riot cometió varios errores con Aurelion Sol

Ya catalogamos este campeón como el mayor fracaso de Riot con los lanzamientos, y lo cierto es que ha dado dos lecciones muy importantes a la desarrolladora. La primera y confirmada por los desarrolladores en los extintos foros de League of Legends fue la del su predecesor. Ao Shin, el campeón cancelado que inspiró a Aurelion Sol, enseñó a los desarrolladores a no pasarse de ilusionados con los lanzamientos, en el sentido de que los héroes solo debían adelantarse una vez estuvieran seguros al 100% de que podrían llegar al juego.

También parece haber sido una lección para el equipo de jugabilidad. Desde que llegó el personaje, solo se lanzó un Mago de Movilidad. Esta categoría de personajes extraoficial hace alusión a campeones habitualmente jugados en la mid lane, basados en el poder de habilidad y con grandes herramientas de movilidad. Fue Taliyah, que se incorporó al juego solo unos meses más tarde. Gracias a ambos, se dieron cuenta de que el lanzamiento de este tipo de héroes era una pesadilla de equilibrio ya que aportaban demasiado al equipo siendo poco satisfactorios para la mayoría de la comunidad.

De esta historia hace más de seis años y, aunque siempre podrían volver a intentarlo, parece que en la desarrolladora se dieron cuenta de que este tipo de personajes no son una buena idea. Al menos, no con la filosofía de diseño de hace seis años.

LoL: El campeón más poderoso que refuerza una teoría de Riot Games

Janna se ha convertido en la mejor campeona de League of Legends si no tenemos en cuenta las estrategias alternativas, pero casi nadie se ha quejado de ella a lo largo de los últimos parches. Una situación que confirma una teoría de Riot Games.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"