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LoL: La interacción odiada por la comunidad que podría resolver un gran problema de Riot

LoL: La interacción odiada por la comunidad que podría resolver un gran problema de Riot
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Uno de los grandes problemas que Riot Games quiere solucionar en el próximo parche de League of Legends es la curación, y la comunidad ha sugerido un ajuste muy interesante a los desarrolladores.

LoL: La interacción odiada por la comunidad que podría resolver un gran problema de Riot

La reducción de las curaciones es uno de los grandes proyectos de Riot Games para la próxima actualización de League of Legends. Los desarrolladores han introducido en el parche 12.6 actualmente disponible en el PBE una serie de ajustes con los que esperan reducir la cantidad de robo de vida presente en el juego. Una situación con la que está de acuerdo la práctica totalidad de la comunidad, pero en la que los desarrolladores se podrían haber mostrado más creativos eliminando una de las interacciones más odiadas del juego.

Una solución creativa a un gran problema de League of Legends

Los jugadores han sugerido a la desarrolladora eliminar la curación producida por el daño excesivo. Con este término no hablamos de las necesidades de equilibrio de League of Legends, si no a una interacción que permite robar más vida del daño infligido. Esta situación tiene lugar de forma habitual contra los súbditos, especialmente en los casos en los que asestamos el último golpe. Si, por ejemplo, atacamos con una Sanguinaria en el inventario a un minion con 20 de salud, podemos curarnos una cantidad muy superior en función a nuestro daño de ataque.

La comunidad ha sugerido que, quizá como complemento o tal vez de forma independiente, eliminar esta interacción sería un gran cambio para el robo de vida. Esto se debe a que el robo de vida o la omnisucción no solo es una mecánica que hace a los campeones más resistentes en las peleas, también ofrece una fase de líneas demasiado segura. De hecho, para algunos empleados de Riot Games, esto hace que los campeones que se enfrentan a personajes centrados en esta mecánica se sientan mucho más aburridos.

Lo cierto es que la idea de la comunidad parece más que razonable y Riot Games suele tener en cuenta este tipo de opiniones en sus ajustes. Al menos, parece posible que pase una fase de pruebas internas durante los próximos experimentos de la desarrolladora. Los cambios al robo de vida solo acaban de empezar y la desarrolladora está haciendo pruebas para realizar más reducciones y ajustar también el daño que infligen los campeones.

Fuente

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Cuando pensamos en campeones de League of Legends relacionados entre sí lo normal es acudir al lore del juego y centrarnos en las evidencias que ha mostrado Riot Games. Sin embargo, existe otro modo en el que los personajes pueden tener cierto parentesco y compartir historias muy interesantes.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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