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LoL: Riot rectifica en tiempo récord y Samira ya está en el mejor momento desde su estreno

LoL: Riot rectifica en tiempo récord y Samira ya está en el mejor momento desde su estreno
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Aunque su win rate no es el más elevado de su historia, la campeona ha encontrado al fin un punto de equilibrio en League of Legends. Samira ya ha cumplido los objetivos de Riot Games.

LoL: Riot rectifica en tiempo récord y Samira ya está en el mejor momento desde su estreno

El lanzamiento de Samira ha sido uno de los mayores fracasos de Riot Games en cuanto a estrenar nuevos campeones en League of Legends. Llegó poco después de que la desarrolladora se comprometiera a lanzamientos algo más moderados en lo referido a poder y rompió por completo el molde en el que estaban trabajando. Fue tan problemático que, apenas unas horas después de que el personaje pudiera pisar la Grieta del Invocador por primera vez tuvo que recibir nerfs de emergencia.

Desde entonces, la campeona se convirtió en uno de los principales problemas del juego. La variabilidad en la tasa de victorias era demasiado elevada. Incluso si en ningún momento llegó a ser la gran amenaza del carril inferior, Samira recibía una cantidad desmedida de baneos durante las fases de selección de forma que jugarla era virtualmente imposible. De hecho, el personaje incluso rompió con la lógica de las estadísticas de baneos en Corea. Un problema que Riot necesitaba solucionar y que precipitó su nerf.

Así ha variado el win rate de Samira a lo largo de la historia - League of Legends
Así ha variado el win rate de Samira a lo largo de la historia

Los cambios no tardaron en hacerse notar y pese a unas tibias mejoras de compensación, Samira llegó a ser la peor campeona del juego durante el último parche 11.4. Riot Games tomó una decisión radical: eliminar funcionalidades para evitar que fuera tan frustrante jugar contra ella. Un hachazo de categoría que bien podría hacerla entrar a la lista de campeones más nerfeados por la desarrolladora, pero que parece responder a una premisa: solucionar el problema con una reducción a todas luces excesivas para empezar a trabajar a partir de ahí.

Samira en el parche 11.5

Estadísticas base:

AD/Nivel aumenta: 2,3 >>> 3

Q - Clase

Ratio de daño aumenta: 80/87,5/95/102,5/110% >>> 80/90/100/110/120%

Las mejoras de compensación del parche 11.5 por las funcionalidades recortadas, acompañadas de las introducidas en la versión anterior, parecen haber sido suficientes como para encontrar un punto de equilibrio. El win rate de la campeona ha aumentado a la vez que bajaba su tasa de prohibiciones, haciendo que se convirtiera en un personaje viable y que puede elegirse en la mayor parte de las partidas. Hizo falta que tocara fondo para volver a levantarse, pero parece que la Rosa del Desierto está de vuelta.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

El Sett hace 3 años

Uy si balanceadisimo un champ que tira tres ultimates en una teamfight, sigue lamiéndole el culo a riot

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