Anthem
Tras el fracaso de Mass Effect Andromeda, BioWare se embarcó en un juego de acción exclusivamente multijugador y cooperativo basado en una armadura voladora similar a la de Ironman, con Anthem. Aunque no estuvo mal gráficamente y la acción era impresionante, el juego no tenía mucho más que ofrecer. Para un estudio cuya especialidad se supone que eran los juegos de rol, la historia y los diálogos estaban absolutamente desprovistos de interés hasta el punto de volverse dolorosos. Tener que ir por la ciudad moviéndonos a cámara lenta entre cada misión para hablar con todos los NPC que nos hacen ir y venir acabó convirtiéndose en una forma de tortura. La progresión del personaje y el equipo también se perdió por el camino, hasta el punto que la mejor arma en el endgame era con la que comenzamos la aventura en el nivel 1, ¡jugada maestra!
Si a esto le sumamos toneladas de bugs, problemas técnicos, montones desconexiones acompañadas de una pérdida de progreso y botín... El resultado es que la paciencia de los jugadores se erosionó rápidamente. El contenido del juego también era deficiente, y las actualizaciones tardaron demasiado en llegar, a excepción de la tienda de aspectos premium (en un juego que se vende a precio completo). BioWare prometió una revisión completa de Anthem, y los esfuerzos parecen continuar si nos creemos al blog oficial , pero para un juego lanzado en enero de 2019, probablemente sea poco y, además, demasiado tarde.