Objetos básicos
Cómo siempre en League of Legends, tenemos disponible un amplio surtido de objetos iniciales e ítems cuya función principal es servir como primer paso en la compra de épicos, legendarios o míticos. Son los más débiles, pero también imprescindibles durante el juego temmprano.
Todas las clases:
+150 Maná
400G
Pasiva, Concentración: Los autoataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos
Pasiva, Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional hasta un máximo de 450. Si lo que golpeas es un campeón, el valor se duplica.
+50% Regenarción de maná
250G
Sin pasiva
+80 Vida
450G
Pasiva, Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos
Pasiva, Recuperación: Restablece 6 de vida cada 5s
Pasiva, Persistir: Restablece hasta 40 de vida a lo largo de 8s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico. Es más efectivo con menos vida. Solo un 66% para campeones a disntaica o tras recibir daño en área o periódico.
Poder de habilidad
+15 Poder de habilidad
+40 Vida
Pasiva, Todo o nada: Las asistencias otorgan 1 acumulación, acabar con un campeón enemigo 2. Así hasta un máximo de 10 y perdiendo 4 si caemos en combate.
Pasiva, Gloria: Otorga 5 de poder de habilidad por acumulación de Todo o nada.
+15 Poder de habilidad
+70 de Vida
Pasiva, Restauración de maná: Matar a un súbdito restaura 6 de maná. Un 50% del exceso de maná se convierte en curación (los 6 si no puedes obtener maná).
Daño de ataque
+8 Daño de ataque
+80 Vida
Pasiva, Forjada para la guerra: Otorga un 2,5% de Omnisucción
+15% Probabilidad de crítico
600G
Sin pasiva
Objetos de Apoyo
+250 Vida
Sin cambios
+250 Vida
+20 Poder de habildiad
Sin cambios
+75 Vida
+40 Poder de habilidad
Sin cambios
+20 Daño de ataque
+75 Vida
Sin cambios