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Objetos épicos - LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego

LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego
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Ítems épicos

No solo los objetos completos son los que han recibido cambios. Como os adelantamos, las recetas de los ítems también han sufrido modificaciones y ahora encontramos novedaes entre los objetos iniciales e intermedios. Son, de hecho, los más importantes durante el juego temprano.

Los objetos épicos son la suma de varios objetos básicos y sirven para crear objetos míticos o legendarios.

Tiradores:

Carcaj del Mediodía

+30 Daño de ataque

+15 % Velocidad de ataque

1300G

Pasiva, Precisión: Los ataques infligen 20 de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.

Cuchillo de la ira

+25 % Velocidad de ataque

800G

Pasiva, Ira: Los ataques infligen 35 de dañó físico por cada 20% de probabilidad de crítico, pero no puedes asestar golpes críticos.

Poder de habilidad

Joya de la plaga

+25 Poder de habilidad

+15 % Penetración mágica

1250G

Sin pasiva

Lapa maliciosa

+20 Poder de habilidad

+10% Omnisucción

+150 Vida

1300G

Sin pasiva

Orbe del olvido

+30 Poder de habilidad

800G

Pasiva, Maldición: Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves durante 2 segundos

Brazalete de la buscadora

+30 Poder de habilidad

+15 Armadura

900G

Pasiva, Senda de Bruja: Al acabar con una unidad, ganas 1 de armadura (hasta 30 veces)

Alternador Hextech

+40 Poder habilidad

1050G

Pasiva, Revolucionado: Dañar a un campeón enemigo inflige 50-125 de daño adicional (40s. enfriamiento)

Espejo de cristal de Bandle

+20 Poder de habilidad

+10 Velocidad de habilidades

+50% Regeneración Maná

Sin pasiva

Tanques:

Rescoldo de Bami

+300 Vida

1000G

Pasiva, Inmolar: Infliges 15 (+1% Vida adicional) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (+50% a súbditos; +100% contra monstruos)

Coraza lunar alada

+150 Vida

800G

Pasiva, Vuelo: Otorga 5% de velocidad de movimiento

Barrera Frondosa

+25 Poder de habilidad

+25 Resistencia mágica

1200G

Pasiva, Adaptable: Cada 60s obtienes 3 de resistencia mágico. Si recibimos daño, el siguiente aumento llega antes a razón de un 5% más rápido.

Malla del Guardián

+40 Armadura

1000G

Pasiva, Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques básicos un 0.5% de la vida adicional, hasta un máximo del 40% del daño de ataque

Luchadores:

Barrera Frondosa

+25 Poder de habilidad

+25 Resistencia mágica

1200G

Pasiva, Adaptable: Cada 60s obtienes 3 de resistencia mágico. Si recibimos daño, el siguiente aumento llega antes a razón de un 5% más rápido.

Bacteriófago

+15 Daño de ataque

+200 Vida

1100G

Pasiva, Recio: Después de infligir daño físico a un campeón recuperas un 2% de la vida máxima a lo largo de 6 segundos. La mitad de bonificación para campeones a distancia.

Hacha Hogareña

+15 Daño de ataque

+15 Velocidad de ataque

1100G

Pasiva, Aglidad: Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. La mitad de bonificación para campeones a distancia.

Tiamat

+25 Daño de ataque

1200G

Pasiva, Hender: Los ataques infligen hasta un 60% del daño total como daó físico a enemigos cercanos.

Látigo puntahierro

+30 Daño de ataque

1200G

Activa, Creciente: Inflige un 75% del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (200% a súbditos y monstruos con menos del 50% de vida)

Objetos épicos que mantienen su función pero reciben cambios estadísticos:

  • Fervor
  • Llamada del verdugo
  • Brillo
  • Cinturón del gigante
  • Capa de negatrón
  • Hábito del espectro
  • Protección de la legión
  • Fajín de mercurio
  • Ídolo prohibido
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"