Ítems épicos
No solo los objetos completos son los que han recibido cambios. Como os adelantamos, las recetas de los ítems también han sufrido modificaciones y ahora encontramos novedaes entre los objetos iniciales e intermedios. Son, de hecho, los más importantes durante el juego temprano.
Los objetos épicos son la suma de varios objetos básicos y sirven para crear objetos míticos o legendarios.
Tiradores:
+30 Daño de ataque
+15 % Velocidad de ataque
1300G
Pasiva, Precisión: Los ataques infligen 20 de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.
+25 % Velocidad de ataque
800G
Pasiva, Ira: Los ataques infligen 35 de dañó físico por cada 20% de probabilidad de crítico, pero no puedes asestar golpes críticos.
Poder de habilidad
+25 Poder de habilidad
+15 % Penetración mágica
1250G
Sin pasiva
+20 Poder de habilidad
+10% Omnisucción
+150 Vida
1300G
Sin pasiva
+30 Poder de habilidad
800G
Pasiva, Maldición: Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves durante 2 segundos
+30 Poder de habilidad
+15 Armadura
900G
Pasiva, Senda de Bruja: Al acabar con una unidad, ganas 1 de armadura (hasta 30 veces)
+40 Poder habilidad
1050G
Pasiva, Revolucionado: Dañar a un campeón enemigo inflige 50-125 de daño adicional (40s. enfriamiento)
+20 Poder de habilidad
+10 Velocidad de habilidades
+50% Regeneración Maná
Sin pasiva
Tanques:
+300 Vida
1000G
Pasiva, Inmolar: Infliges 15 (+1% Vida adicional) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (+50% a súbditos; +100% contra monstruos)
+150 Vida
800G
Pasiva, Vuelo: Otorga 5% de velocidad de movimiento
+25 Poder de habilidad
+25 Resistencia mágica
1200G
Pasiva, Adaptable: Cada 60s obtienes 3 de resistencia mágico. Si recibimos daño, el siguiente aumento llega antes a razón de un 5% más rápido.
+40 Armadura
1000G
Pasiva, Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques básicos un 0.5% de la vida adicional, hasta un máximo del 40% del daño de ataque
Luchadores:
+25 Poder de habilidad
+25 Resistencia mágica
1200G
Pasiva, Adaptable: Cada 60s obtienes 3 de resistencia mágico. Si recibimos daño, el siguiente aumento llega antes a razón de un 5% más rápido.
+15 Daño de ataque
+200 Vida
1100G
Pasiva, Recio: Después de infligir daño físico a un campeón recuperas un 2% de la vida máxima a lo largo de 6 segundos. La mitad de bonificación para campeones a distancia.
+15 Daño de ataque
+15 Velocidad de ataque
1100G
Pasiva, Aglidad: Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. La mitad de bonificación para campeones a distancia.
+25 Daño de ataque
1200G
Pasiva, Hender: Los ataques infligen hasta un 60% del daño total como daó físico a enemigos cercanos.
+30 Daño de ataque
1200G
Activa, Creciente: Inflige un 75% del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (200% a súbditos y monstruos con menos del 50% de vida)
Objetos épicos que mantienen su función pero reciben cambios estadísticos:
- Fervor
- Llamada del verdugo
- Brillo
- Cinturón del gigante
- Capa de negatrón
- Hábito del espectro
- Protección de la legión
- Fajín de mercurio
- Ídolo prohibido