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Objetos que se mantienen - LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego

LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego
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Objetos que se mantendrán como hasta ahora

Aunque el cambio supone una verdadera revolución, incluso las reestructuraciones más profundas se quedan con parte de la fórmula original. Riot Games ha prometido modificar los objetos para convertirlos en algo mucho más interesante, pero como hemos mencionado cuatro de cada diez objetos (aproximadamente) se mantendrán tal y como los conocemos hasta ahora.

Los siguientes objetos recibirán, por lo tanto, solo cambios en cuestiones de equilibrio. Aportarán mejores o peores estadísticas, pero sin tranformaciones verdaderamente significativas.

Sanguinaria

+55 de Daño de ataque

+20 % de probabilidad de impacto crítico

+20% Robo de vida

3400G

Sin cambios a la pasiva

Cañón de fuego rápido

+35% Velocidad de ataque

+20% Crítico

2700G

Sin cambios a la pasiva

Navaja de Asalto

+40 Daño de ataque

+35% Velocidad de ataque

+20% Crítico

2700G

Sin cambios a la pasiva

Cimitarra mercurial

+30 Daño de ataque

+30 Resistencia Mágica

+20% Crítico

2900G

Sin cambios a la pasiva.

Huracán de Runaan

+25 Daño de ataque

+20% Crítico

+40% Velocidad de ataque

+7% Velocidad de movimiento

Aumenta el daño del proyectil del 40% a 40-70% en los niveles 10-18.

Cetro de cristal de Rilay

+90 Poder habilidad

+350 Vida

3000G

Pasiva: La ralentización aumenta del 20 al 30%

Diente de Nashor

+100 Poder habilidad

+50% Velocidad de ataque

3000G

Pasiva: Daño al golpear aumenta de 15 (+15% AP) a 15 (+25%AP)

Robaalmas de Mejai

+20 Poder de habilidad

+100 Vida

1600G

Sin cambios en la pasiva.

Velo del hada de la muerte

+65 Poder de habilidad

+45 Resistencia Mágica

+10 Velocidad de habilidades

2500G

Sin cambios en la pasiva

Reloj de Arena de Zhonya

+65 Poder de habilidad

+45 Armadura

+10 Velocidad de habilidades

2500G

Sin cambios en la pasiva

Filo fantasmal de Youmuu

+60 Daño

+18 Letalidad

3000G

Sin cambios en la pasiva

Guja sombría

+50 Daño de ataque

+12 Letalidad

+20 Velocidad de habilidades

2800G

Sin cambios en la pasiva

Rostro espiritual

+450 de vida

+40 de resistencia mágica

+10 de velocidad de habilidades

2900G

Pasiva, Voluntad indomable: Aumenta toda la curación recibida y los escudos un 25 %

Armadura de Warmog

+800 de Vida

+10 Velocidad de habilidades

+200% Regeneración de vida base

3000G

Pasiva, Corazon de Warmog: Ahora regenera un 5% de la vida máxima por segundo fuera de combate.

Coraza del muerto

+475 de vida

+40 de Armadura

+5% Velocidad de movimiento

2900G

Sin cambios a la pasiva

Bendición de Mikael

+20 % de poder de curaciones y escudos.

+50 de resistencia mágica

+15 de velocidad de habilidades

+100 % de regeneración de maná básica

2300G

Activa - Obsequio de mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario de un campeón aliado y le cura 100-200 (nivel 1-18) de vida (120 s de enfriamiento).

Incensario Ardiente

+60 de Poder de habilidad

+10% efectos de curación y escudos

+100% regeneración de maná base

2300G

Sin cambios a la pasiva

Redención

+20% efectos de curación y escudos

+100% regeneración de maná base

+15 Velocidad de habilidades

+200 de Vida

2300G

Activa, Juicio: Ya no inflige daño a los súbditos ni multiplica por 3 la efectividad de las bonifiaciones de poder de curación y escudos.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"