Objetos que se mantendrán como hasta ahora
Aunque el cambio supone una verdadera revolución, incluso las reestructuraciones más profundas se quedan con parte de la fórmula original. Riot Games ha prometido modificar los objetos para convertirlos en algo mucho más interesante, pero como hemos mencionado cuatro de cada diez objetos (aproximadamente) se mantendrán tal y como los conocemos hasta ahora.
Los siguientes objetos recibirán, por lo tanto, solo cambios en cuestiones de equilibrio. Aportarán mejores o peores estadísticas, pero sin tranformaciones verdaderamente significativas.
+55 de Daño de ataque
+20 % de probabilidad de impacto crítico
+20% Robo de vida
3400G
Sin cambios a la pasiva
+35% Velocidad de ataque
+20% Crítico
2700G
Sin cambios a la pasiva
+40 Daño de ataque
+35% Velocidad de ataque
+20% Crítico
2700G
Sin cambios a la pasiva
+30 Daño de ataque
+30 Resistencia Mágica
+20% Crítico
2900G
Sin cambios a la pasiva.
+25 Daño de ataque
+20% Crítico
+40% Velocidad de ataque
+7% Velocidad de movimiento
Aumenta el daño del proyectil del 40% a 40-70% en los niveles 10-18.
+90 Poder habilidad
+350 Vida
3000G
Pasiva: La ralentización aumenta del 20 al 30%
+100 Poder habilidad
+50% Velocidad de ataque
3000G
Pasiva: Daño al golpear aumenta de 15 (+15% AP) a 15 (+25%AP)
+20 Poder de habilidad
+100 Vida
1600G
Sin cambios en la pasiva.
+65 Poder de habilidad
+45 Resistencia Mágica
+10 Velocidad de habilidades
2500G
Sin cambios en la pasiva
+65 Poder de habilidad
+45 Armadura
+10 Velocidad de habilidades
2500G
Sin cambios en la pasiva
+60 Daño
+18 Letalidad
3000G
Sin cambios en la pasiva
+50 Daño de ataque
+12 Letalidad
+20 Velocidad de habilidades
2800G
Sin cambios en la pasiva
+450 de vida
+40 de resistencia mágica
+10 de velocidad de habilidades
2900G
Pasiva, Voluntad indomable: Aumenta toda la curación recibida y los escudos un 25 %
+800 de Vida
+10 Velocidad de habilidades
+200% Regeneración de vida base
3000G
Pasiva, Corazon de Warmog: Ahora regenera un 5% de la vida máxima por segundo fuera de combate.
+475 de vida
+40 de Armadura
+5% Velocidad de movimiento
2900G
Sin cambios a la pasiva
+20 % de poder de curaciones y escudos.
+50 de resistencia mágica
+15 de velocidad de habilidades
+100 % de regeneración de maná básica
2300G
Activa - Obsequio de mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario de un campeón aliado y le cura 100-200 (nivel 1-18) de vida (120 s de enfriamiento).
+60 de Poder de habilidad
+10% efectos de curación y escudos
+100% regeneración de maná base
2300G
Sin cambios a la pasiva
+20% efectos de curación y escudos
+100% regeneración de maná base
+15 Velocidad de habilidades
+200 de Vida
2300G
Activa, Juicio: Ya no inflige daño a los súbditos ni multiplica por 3 la efectividad de las bonifiaciones de poder de curación y escudos.