Nuevos Objetos
De momento solo conocemos nuevos objetos de categoría legedaria y mítica, aunque iremos actualizando esta entrada conforme se vayan conociendo más datos.
Ítems míticos
Objetos míticos para tiradores
+60 Daño ataque
+25% Velocidad ataque
+20% Crítico
3400G
Pasiva, Arpón: Cada tercer ataque básico realiza 60 (+30% bonus AD) de daño verdadero adicional.
Pasiva mítica: Otorga 10% de velocidad de ataque extra por cada objeto legendario.
+55 Daño ataque
+20% Velocidad ataque
+20% Crítico
3400G
Activa, Golpe Céfiro: Otorga un desplazamiento de corta distancia que no atraviesa muros y realiza 180-315 (+45% bonus AD) de daño mágico al enemigo con menor vida dentro del rango. El daño aumenta hasta un 50% en funcion a la vida que le falta al objetivo.
Pasiva Mítica: Otorga un 3% de velocidad de movimiento adicional por cada objeto legendario.
+50 Daño ataque
+15% Velocidad ataque
+20% Crítico
+12% Robo de vida
3400G
Pasiva, Salvavidas: Cuando la salud restante es igual o inferior a un 30% de la vida máxima, activa un escudo de 250-700 durante 3 segundos y aumenta un 15% tu robo de vida durante 8s.
Pasiva mítica: Otorga +5 de daño de ataque y 50 de vida por cada objeto legendario.
Objetos míticos para tanques
+450 Vida
+30 Armadura
+30 Resistencia mágica
+15 Velocidad de habilidades
3200G
Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos y 200% contra los monstruos).
Inmolar cargado: Cada vez que dañamos a un campeón o monstruo épico se consigue un stack, que aumenta un 12% todo el daño posterior de esta pasiva y se acumula hasta 6 veces.
Pasiva, Toque flamígero: Si tenemos los máximos stacks posibles, nuestros básicos explotan a nuestro al rededor, quemando a los enemigos cercanos e infligiendo el daño máximo de inmolar cargado por segundo durante 3 segundos.
Pasiva mítica: Otorga +5 de Aceleración de habilidad por cada objeto legendario.
+350 Vida
+50 Armadura
+25 Resistencia mágica
+15 Velocidad de habilidades
3200G
Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos y200% conta los monstruos).
Fuego Escarchado: Los ataques crean un campo de hielo que ralentizan a los enemigos en un 30% (+4% por 1000 de vida extra) durante 1,5 segundos. Enfrimaineto de 4 segundos.
Pasiva mítica: Otorga al resto de ítems legendarios +100 de vida y +7.5% de tamaño al area de ralentización.
+350 Vida
+25 Armadura
+50 Resistencia Mágica
+15 Velocidad de habilidades
3200G
Activa, Persecución: Otorga un 75% de velocidad de movimiento durante cuatro segundos cuando corremos hacia enemigos o torretas.Cuando acaba el efecto o estamos cerca de un enemigo, se emite una onda de choque que ralentiza a todas las unidades rivales en su rango un 40% durante 2 segundos (90 s. enfriamiento).
Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos).
Pasiva mítica: Otorga +5% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada objeto legendario.
Objetos míticos para asesinos AD:
+55 Daño de ataque
+18 Letalidad
+20 Velocidad de habilidades
3200G
Pasiva, Ocaso: Atacar a un campeón inflige 100 (+30% bonus AD) de daño físico y ralentiza un 99% durante 0,25 segundos. Si un enemigo al que has dañado en los últimos 3 segundos muere, el efecto se reinicia y te vuelves invisible 1,5 segundos.
Pasiva mítica: Otorga al resto de objetos legendarios +5 de Aceleración de habilidad.
+55 Daño de ataque
+18 Letalidad
+10% Omnisucción
3200G
Activa, Golpe lunar: Atacar a un campeón con dos golpes separados (autoataque + autoataque, aa + habilidad o aa+h) en menos de 1,5 segundos realiza daño extra igual al 8% de su vida máxima. También otorga un 30% de velocidad de movimiento y escudo. El valor del escudo es 150 (+40% de bonus AD) para cuerpo a cuerpo [6s. enfriamiento] y 100 (+30% bonus AD) para campeones a distnacia [12s. enfriamiento].
Pasiva mítica:Otorga al resto de objetos legendarios +5% de penetración de armadura
+55 Daño de ataque
+21 Letalidad
+10 Velocidad de habilidades
3200G
Activa, Desde las sombras: Te desplazas hacia un enemigo realizando 100 (+30% bonus AD) de daño físico. Durante los próximos 3 segundos, infliges un 15% de daño adicional al objetivo (60s enfriamiento)
Pasiva mítica: Otorga al resto de objetos legendarios +5 de Letalidad
Objetos míticos de AP y maná:
+80 Poder de habilidad
+600 Maná
+25 Velocidad de habilidades
3400G
Pasiva, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos por un daño de 15 (+2,5% AP) (+4% Vida máxima del objetivo). Ese daño mágico se aplica a lo largo de cuatro segundos y aumenta tu pentración mágica un 5% cada segundo contra enemigos quemados (máximo 25%).
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +5 de Velocidad de habilidades.
+80 Poder de habilidad
+600 Maná
+10 Velocidad de habilidades
+10 Penetración mágica
3400G
Pasiva, Eco: Infligir daño a un enemigo con una habilidad causará 100 (+15% AP) de daño mágico a ese objetivo y salpicará a otros tres cercanos. Además, otorgará un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos (10 s. enfriamiento).
Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +5 de Penetración mágica.
+80 Poder de habilidad
+600 Maná
+200 Vida
+10 Velocidad de habilidades
3400G
Activa, Explosión gélida: Inflige 100 (+30% AP) de daño en cono, lo que ralentaiza a los enemigos un 65% durante 1.5 segundos. Los enemigos en el centro del cono quedan inmovilizados (45s. enfriamiento)
Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +15 de poder de habilidad
Objetos míticos de AP sin maná:
+80 de Poder de Habilidad
+250 de Vida
+15 Velocidad de habilidades
3200G
Activa, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia un objetivo y disparas un arco de cohetes que inflige 200-300 (+15%AP) de daño mágico. Luego, obtienes un 75% de velocidad de movimiento hacia campeones durante 1 seg. (40s enfriamiento).
Pasiva mítica:Otorga a los objetos legendarios +5 de Penetración mágica
+80 de Poder de Habilidad
+150 de Vida
+15 Velocidad de habilidades
+15% de Omnisucción
3200G
Pasiva, Corrupción: Inflige un 3% de daño adicional por cada segundo en combate contra un campeón (máximo 15%). Tras cinco segundos en combate, convierte ese 15% de daño adicional en daño verdadero.
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios un 5% de penetración mágica extra.
+80 de Poder de Habilidad
+250 de Vida
+15 de Aceleración de Habilidad
3200G
Pasiva, Cosecha: Dañar a un campeón enemigo enemigo le inflige 175-250 (+15% AP) de daño mágico y otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos. El enfriamiento afecta a cada campeón dañado (60s).
Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +5 de Veloicdad de habilidaes
Ítems míticos para luchadores AD:
+35 Daño ataque
+35% Velocidad de ataque
+200 vida
+10 Velocidad de habilidades
3333G
Pasiva, Golpes Rápidos: Tus ataques básicos otorgan 25 de velocidad de movimiento y aumenta un 6% tu daño de ataque básico durante 3 segundos. El efecto de aumento sobre el daño de ataque se acumula hasta 6 veces.
Pasiva, Espada encantada: Tras usar una habilidad, tu próximo ataque infige daño físico adicional (200% de daño de ataque básico, 1,5 s de enfriamiento).
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +10% de Velocidad de Ataque.
45 de Daño de Ataque
+400 de Vida
+20 de Velocidad de habilidades
+150% de Regeneración de Vida Básica
3300G
Activa, Corte sediento: Inglige daño físico (110% total AD) a enemigos en un círculo y restaura puntos de vida (20% total AD + 12% vida que te falte por campeón alcanzado).
Pasiva, Agresión: Obtienes +1% daño de ataque por cada 5% de vida que te falta. Máximo +15% daño con -75% de vida.
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +5 de Velocidad de habilidades.
+50 de Daño de Ataque
+20% de Velocidad de Ataque
+300 de Vida
+10 de Velocidad de habilidades
3300G
Activa, Corte rápido: Te desplazas una distancia corta para infligir (110% total AD) como daño físico a enemigos en un círculo. Los objetivos alcanzados quedan ralentiados un 60% que decae a lo largo de 2 segundos (20s. enfriamiento).
Pasiva, Veloz: Infligir daño físico otorga +30 velocidad de movimiento durante 2 segundos. Aumenta hasta 60 si la unidad muere.
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +3% de velocidad de movimiento.
+40 de Daño de Ataque
+400 de Vida
+20 de Aceleración de Habilidad
3300G
Pasiva, Espada encantada: Tras lanzar una habilidad, el próximo ataque inflige un 10% de la vida máxima del objetivo como daño adicional. (1,5s. enfriamiento, mínimo +150% de daño).
Pasiva, Festín: Al alcanzar a un campeón con espada encantada, te curas un 50% del daño (30% para campeones con rango)
Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +100 de vida.
Objetos míticos para apoyos:
+350 de Vida
+20 de Velocidad de habilidades
+10% de Velocidad de Movimiento
+50% Regeneración de maná
2600G
Activa, Inspiración: Otorga al usuario y sus aliados cercanos un 40% de Velocidad de movimiento extra que decae a lo largo de 4 segundos. Infliges 40-60 de daño mágico extra con tus próximos 3 ataques o habilidades a campeones (90 s. enfriamiento).
Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +2.5% de velocidad de movimiento.
+30 de Resistencia Mágica
+30 de Armadura
+200 de Vida
+20 de Velocidad de habilidades
2600G
Activa, Intervención: Otorga a los aliados cercanos un escudo de 250-420 que decae a lo largo de 2,5 segundos (90s. enfriamiento)
Pasiva, Aura de hierro: Otorga a los aliados cercanos +5 armadura y resistencia mágica
Pasiva mítica: Otorga +2 de Armadura y Resistencia mágica a Aura de hierro por cada objeto legendario.
+40 de Poder habilidad
+200 de Vida
+20 Velocidad de habilidades
+100% de Regeneración de Maná Básica
2600G
Pasiva, Corriente vital: Al afectar a campeones enemigos con ataques o habilidades en combate, cura 30-60 puntos de vida al aliado cercano que haya recibido más daño (2 seg. de Enfriamiento). Este efecto de curación aumenta un 37,5% (máx. 100%) por cada s. en combate con campeones.
Pasiva mítica: Otorga +5 de Velocidad de habilidades por cada objeto legendario.
40 de Poder habilidad
+200 de vida
+20 Velocidad de habilidades
+100% de Regeneración de Maná base
2700G
Pasiva, Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón hacen un 60-100 de daño mágico extra y los marcan durante 4 segundos. Cualquier campeón que detone esta marca, aplica otros 60-100 de daño mágico extra otorgará a ambos un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos (6 segundos de enfriamiento por campeón).
Pasiva mítica: Otorga a los otros objetos legendarios 15 de Poder de habilidad
Objetos Legendarios
Objetos para Asesinos AD
45 de Daño de Ataque
+18 de Letalidad
+20% de Probabilidad de Golpe Crítico
3000G
Pasiva, Asesino a sueldo: Infligir daño a un campeón que tiene menos del 5% de vida lo mata al instante y cada asesinato otorga 25 de oro adicional.
+60 de Daño de Ataque
+18 de Letalidad
2800G
Pasiva, Rompescudos: Infliges un 50 (+40% bonus AD) de daño físico adicional a objetivos con escudos.
+45 de daño de ataque
+30 % penetración de armadura
+20 de velocidad de habilidades
3000G
Pasiva, El resentimiento: Tus habilidades de daño ralentizan un 30 % durante 1 s.
Objetos de tiradores:
+60 Daño de ataque
+20% Probabilidad de Golpe Crítico
+30 Velocidad de habilidades
3400G
Pasiva, Golpes ágiles: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un 20% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
Ítems legendarios de tanques:
+350 de vida
+60 de resistencia mágica
+5% de velocidad de movimiento
2900G
Pasiva, Ritmo jonio: Al recibir daño de habilidades, otorga +6 de velocidad de movimiento y +4 de resistencia mágica durante 5 s (se acumula hasta 5 veces; 1 acumulación por cada habilidad única).
Objetos legendarios de AP:
+100 Poder de habilidad
+3000G
Pasiva, Fuego concentrado: Dañar a un campeón con una habilidad a una distancia de más de 750 unidades o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta el daño que le aplicas en un 10% durante 6 s.
Fuego concentrado se aplica desde la primera habilidad.
+70 Poder de habilidad
+200 Vida
+30 Velocidad de habilidades
3000G
Pasiva, Danza de hechizos: Infligir daño con habilidades otorga 10 (+20 % de la Velocidad de habilidades) de velocidad de movimiento durante 4 s.
+70 de poder de habilidad
+350 de vida
3000G
Pasiva, Mirada de Azakana: Dañar con habilidades a un campeón le inflige un 1,5% de su vida máxima como daño mágico cada segundo durante 4 s. Obtienes 10 de armadura y resistencia mágica mientras haya enemigos afectados (+2,5 por cada campeón afectado adicional).
Objetos para Luchadores AD:
+35 Daño de ataque
+200 Vida
+35 Resistencia mágica
3000G
Activa, Fajín: Elimina todos los efectos de control y aporta 40% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante 3s.
+45 de daño de ataque
+200 de vida
+15 de velocidad de habilidades
2700G
Pasiva, Esquilar: Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Si el objetivo está por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves.
Objetos legendarios de apoyo:
+45 de poder de habilidad
+15 de velocidad de habilidades
+100 % de regeneración de maná básica
+15 Velocidad de habilidades
2100G
Pasiva, Maldición: Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Inmovilizar a campeones enemigos aplica un 60 % de Heridas graves.
+60 de poder de habilidad
+10 % de poder de curaciones y escudos.
+100 % de regeneración de maná básica
2100G
Pasiva, Marejada: Al curar u otorgar un escudo a un aliado ambos obtenéis un 15 % de velocidad de movimiento y 20-40 (nivel del aliado 1-18) de poder de habilidad durante 3 s.
1000G
Pasiva, Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
Pasiva, Visiones de Ixtal: Si has colocado 20 guardianes invisibles, este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta (justo abajo)
+25 de velocidad de habilidades
Evolución de la Piedra de visión inquieta
Pasiva, Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
Pasiva. Visiones de Ixtal: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control en 1 (mejora justo abajo)
+40 de velocidad de habilidades
+10 % de velocidad de movimiento
1200G
Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
Visiones de Ixtal: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control en 1.
Requiere Piedra de guardianes atenta para comprarse.