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Nuevos objetos - LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego

LoL – Temporada 2021: Todos los nuevos objetos míticos, cambios e ítems que siguen en el juego
Nuevos objetos
  • Todo lo que necesitas saber del nuevo sistema de ítems
  • Objetos modificados
  • Objetos que se mantienen
  • Objetos épicos
  • Objetos básicos
  • Objetos eliminados
8

Nuevos Objetos

De momento solo conocemos nuevos objetos de categoría legedaria y mítica, aunque iremos actualizando esta entrada conforme se vayan conociendo más datos.

Ítems míticos

Objetos míticos para tiradores

Verdugo de krakens- Antitanques

+60 Daño ataque

+25% Velocidad ataque

+20% Crítico

3400G

Pasiva, Arpón: Cada tercer ataque básico realiza 60 (+30% bonus AD) de daño verdadero adicional.

Pasiva mítica: Otorga 10% de velocidad de ataque extra por cada objeto legendario.

Viento huracanado - Movilidad

+55 Daño ataque

+20% Velocidad ataque

+20% Crítico

3400G

Activa, Golpe Céfiro: Otorga un desplazamiento de corta distancia que no atraviesa muros y realiza 180-315 (+45% bonus AD) de daño mágico al enemigo con menor vida dentro del rango. El daño aumenta hasta un 50% en funcion a la vida que le falta al objetivo.

Pasiva Mítica: Otorga un 3% de velocidad de movimiento adicional por cada objeto legendario.

Arcoescudo inmortal - Supervivencia

+50 Daño ataque

+15% Velocidad ataque

+20% Crítico

+12% Robo de vida

3400G

Pasiva, Salvavidas: Cuando la salud restante es igual o inferior a un 30% de la vida máxima, activa un escudo de 250-700 durante 3 segundos y aumenta un 15% tu robo de vida durante 8s.

Pasiva mítica: Otorga +5 de daño de ataque y 50 de vida por cada objeto legendario.

Objetos míticos para tanques

Protección de fuego solar - Daño por segundo

+450 Vida

+30 Armadura

+30 Resistencia mágica

+15 Velocidad de habilidades

3200G

Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos y 200% contra los monstruos).

Inmolar cargado: Cada vez que dañamos a un campeón o monstruo épico se consigue un stack, que aumenta un 12% todo el daño posterior de esta pasiva y se acumula hasta 6 veces.

Pasiva, Toque flamígero: Si tenemos los máximos stacks posibles, nuestros básicos explotan a nuestro al rededor, quemando a los enemigos cercanos e infligiendo el daño máximo de inmolar cargado por segundo durante 3 segundos.

Pasiva mítica: Otorga +5 de Aceleración de habilidad por cada objeto legendario.

Guantelete de Fuego Escarchado - Control de adversarios

+350 Vida

+50 Armadura

+25 Resistencia mágica

+15 Velocidad de habilidades

3200G

Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos y200% conta los monstruos).

Fuego Escarchado: Los ataques crean un campo de hielo que ralentizan a los enemigos en un 30% (+4% por 1000 de vida extra) durante 1,5 segundos. Enfrimaineto de 4 segundos.

Pasiva mítica: Otorga al resto de ítems legendarios +100 de vida y +7.5% de tamaño al area de ralentización.

Quimiotanque Turbo - Iniciación

+350 Vida

+25 Armadura

+50 Resistencia Mágica

+15 Velocidad de habilidades

3200G

Activa, Persecución: Otorga un 75% de velocidad de movimiento durante cuatro segundos cuando corremos hacia enemigos o torretas.Cuando acaba el efecto o estamos cerca de un enemigo, se emite una onda de choque que ralentiza a todas las unidades rivales en su rango un 40% durante 2 segundos (90 s. enfriamiento).

Pasiva - Inmolar:Realiza 20-40 (+1% vida extra) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (un 50% extra a los súbditos).

Pasiva mítica: Otorga +5% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada objeto legendario.

Objetos míticos para asesinos AD:

Filoscuro de Draktharr - Peleas grupales

+55 Daño de ataque

+18 Letalidad

+20 Velocidad de habilidades

3200G

Pasiva, Ocaso: Atacar a un campeón inflige 100 (+30% bonus AD) de daño físico y ralentiza un 99% durante 0,25 segundos. Si un enemigo al que has dañado en los últimos 3 segundos muere, el efecto se reinicia y te vuelves invisible 1,5 segundos.

Pasiva mítica: Otorga al resto de objetos legendarios +5 de Aceleración de habilidad.

Eclipse - Duelos

+55 Daño de ataque

+18 Letalidad

+10% Omnisucción

3200G

Activa, Golpe lunar: Atacar a un campeón con dos golpes separados (autoataque + autoataque, aa + habilidad o aa+h) en menos de 1,5 segundos realiza daño extra igual al 8% de su vida máxima. También otorga un 30% de velocidad de movimiento y escudo. El valor del escudo es 150 (+40% de bonus AD) para cuerpo a cuerpo [6s. enfriamiento] y 100 (+30% bonus AD) para campeones a distnacia [12s. enfriamiento].

Pasiva mítica:Otorga al resto de objetos legendarios +5% de penetración de armadura

Garra de sicario - 1vs1

+55 Daño de ataque

+21 Letalidad

+10 Velocidad de habilidades

3200G

Activa, Desde las sombras: Te desplazas hacia un enemigo realizando 100 (+30% bonus AD) de daño físico. Durante los próximos 3 segundos, infliges un 15% de daño adicional al objetivo (60s enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga al resto de objetos legendarios +5 de Letalidad

Objetos míticos de AP y maná:

Angustia de Liandry - Antitanques

+80 Poder de habilidad

+600 Maná

+25 Velocidad de habilidades

3400G

Pasiva, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos por un daño de 15 (+2,5% AP) (+4% Vida máxima del objetivo). Ese daño mágico se aplica a lo largo de cuatro segundos y aumenta tu pentración mágica un 5% cada segundo contra enemigos quemados (máximo 25%).

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +5 de Velocidad de habilidades.

Tempestad de Luden - Burst / daño de ráfaga

+80 Poder de habilidad

+600 Maná

+10 Velocidad de habilidades

+10 Penetración mágica

3400G

Pasiva, Eco: Infligir daño a un enemigo con una habilidad causará 100 (+15% AP) de daño mágico a ese objetivo y salpicará a otros tres cercanos. Además, otorgará un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos (10 s. enfriamiento).

Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +5 de Penetración mágica.

Escarcha eterna - Control de adversarios

+80 Poder de habilidad

+600 Maná

+200 Vida

+10 Velocidad de habilidades

3400G

Activa, Explosión gélida: Inflige 100 (+30% AP) de daño en cono, lo que ralentaiza a los enemigos un 65% durante 1.5 segundos. Los enemigos en el centro del cono quedan inmovilizados (45s. enfriamiento)

Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +15 de poder de habilidad

Objetos míticos de AP sin maná:

Cintomisil hextech - Movilidad

+80 de Poder de Habilidad

+250 de Vida

+15 Velocidad de habilidades

3200G

Activa, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia un objetivo y disparas un arco de cohetes que inflige 200-300 (+15%AP) de daño mágico. Luego, obtienes un 75% de velocidad de movimiento hacia campeones durante 1 seg. (40s enfriamiento).

Pasiva mítica:Otorga a los objetos legendarios +5 de Penetración mágica

Creagrietas - Omnisucción

+80 de Poder de Habilidad

+150 de Vida

+15 Velocidad de habilidades

+15% de Omnisucción

3200G

Pasiva, Corrupción: Inflige un 3% de daño adicional por cada segundo en combate contra un campeón (máximo 15%). Tras cinco segundos en combate, convierte ese 15% de daño adicional en daño verdadero.

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios un 5% de penetración mágica extra.

Cosechador Nocturno - Peleas grupales

+80 de Poder de Habilidad

+250 de Vida

+15 de Aceleración de Habilidad

3200G

Pasiva, Cosecha: Dañar a un campeón enemigo enemigo le inflige 175-250 (+15% AP) de daño mágico y otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos. El enfriamiento afecta a cada campeón dañado (60s).

Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +5 de Veloicdad de habilidaes

Ítems míticos para luchadores AD:

Fuerza de la trinidad - Burst / Daño de ráfaga

+35 Daño ataque

+35% Velocidad de ataque

+200 vida

+10 Velocidad de habilidades

3333G

Pasiva, Golpes Rápidos: Tus ataques básicos otorgan 25 de velocidad de movimiento y aumenta un 6% tu daño de ataque básico durante 3 segundos. El efecto de aumento sobre el daño de ataque se acumula hasta 6 veces.

Pasiva, Espada encantada: Tras usar una habilidad, tu próximo ataque infige daño físico adicional (200% de daño de ataque básico, 1,5 s de enfriamiento).

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +10% de Velocidad de Ataque.

Chupasangres - Duelos

45 de Daño de Ataque

+400 de Vida

+20 de Velocidad de habilidades

+150% de Regeneración de Vida Básica

3300G

Activa, Corte sediento: Inglige daño físico (110% total AD) a enemigos en un círculo y restaura puntos de vida (20% total AD + 12% vida que te falte por campeón alcanzado).

Pasiva, Agresión: Obtienes +1% daño de ataque por cada 5% de vida que te falta. Máximo +15% daño con -75% de vida.

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +5 de Velocidad de habilidades.

Cortasendas - Control de adversarios

+50 de Daño de Ataque

+20% de Velocidad de Ataque

+300 de Vida

+10 de Velocidad de habilidades

3300G

Activa, Corte rápido: Te desplazas una distancia corta para infligir (110% total AD) como daño físico a enemigos en un círculo. Los objetivos alcanzados quedan ralentiados un 60% que decae a lo largo de 2 segundos (20s. enfriamiento).

Pasiva, Veloz: Infligir daño físico otorga +30 velocidad de movimiento durante 2 segundos. Aumenta hasta 60 si la unidad muere.

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +3% de velocidad de movimiento.

Devorador Divino - Antitanques

+40 de Daño de Ataque

+400 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

3300G

Pasiva, Espada encantada: Tras lanzar una habilidad, el próximo ataque inflige un 10% de la vida máxima del objetivo como daño adicional. (1,5s. enfriamiento, mínimo +150% de daño).

Pasiva, Festín: Al alcanzar a un campeón con espada encantada, te curas un 50% del daño (30% para campeones con rango)

Pasiva mítica: Otorga a los objetos legendarios +100 de vida.

Objetos míticos para apoyos:

Canción de batalla de Shurelya - Movilidad (Equipo)

+350 de Vida

+20 de Velocidad de habilidades

+10% de Velocidad de Movimiento

+50% Regeneración de maná

2600G

Activa, Inspiración: Otorga al usuario y sus aliados cercanos un 40% de Velocidad de movimiento extra que decae a lo largo de 4 segundos. Infliges 40-60 de daño mágico extra con tus próximos 3 ataques o habilidades a campeones (90 s. enfriamiento).

Pasiva mítica: Otorga a todos los objetos legendarios +2.5% de velocidad de movimiento.

Medallón de los Solari de Hierro - Supervivencia (Equipo)

+30 de Resistencia Mágica

+30 de Armadura

+200 de Vida

+20 de Velocidad de habilidades

2600G

Activa, Intervención: Otorga a los aliados cercanos un escudo de 250-420 que decae a lo largo de 2,5 segundos (90s. enfriamiento)

Pasiva, Aura de hierro: Otorga a los aliados cercanos +5 armadura y resistencia mágica

Pasiva mítica: Otorga +2 de Armadura y Resistencia mágica a Aura de hierro por cada objeto legendario.

Renovación de piedra lunar - Curación (Equipo)

+40 de Poder habilidad

+200 de Vida

+20 Velocidad de habilidades

+100% de Regeneración de Maná Básica

2600G

Pasiva, Corriente vital: Al afectar a campeones enemigos con ataques o habilidades en combate, cura 30-60 puntos de vida al aliado cercano que haya recibido más daño (2 seg. de Enfriamiento). Este efecto de curación aumenta un 37,5% (máx. 100%) por cada s. en combate con campeones.

Pasiva mítica: Otorga +5 de Velocidad de habilidades por cada objeto legendario.

Mandato imperial - Daño

40 de Poder habilidad

+200 de vida

+20 Velocidad de habilidades

+100% de Regeneración de Maná base

2700G

Pasiva, Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón hacen un 60-100 de daño mágico extra y los marcan durante 4 segundos. Cualquier campeón que detone esta marca, aplica otros 60-100 de daño mágico extra otorgará a ambos un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos (6 segundos de enfriamiento por campeón).

Pasiva mítica: Otorga a los otros objetos legendarios 15 de Poder de habilidad

Objetos Legendarios

Objetos para Asesinos AD

El coleccionista

45 de Daño de Ataque

+18 de Letalidad

+20% de Probabilidad de Golpe Crítico

3000G

Pasiva, Asesino a sueldo: Infligir daño a un campeón que tiene menos del 5% de vida lo mata al instante y cada asesinato otorga 25 de oro adicional.

Colmillo de la serpiente

+60 de Daño de Ataque

+18 de Letalidad

2800G

Pasiva, Rompescudos: Infliges un 50 (+40% bonus AD) de daño físico adicional a objetivos con escudos.

Rencor de Serylda

+45 de daño de ataque

+30 % penetración de armadura

+20 de velocidad de habilidades

3000G

Pasiva, El resentimiento: Tus habilidades de daño ralentizan un 30 % durante 1 s.

Objetos de tiradores:

Filoveloz de Navori

+60 Daño de ataque

+20% Probabilidad de Golpe Crítico

+30 Velocidad de habilidades

3400G

Pasiva, Golpes ágiles: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un 20% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

Ítems legendarios de tanques:

Fuerza de la naturaleza

+350 de vida

+60 de resistencia mágica

+5% de velocidad de movimiento

2900G

Pasiva, Ritmo jonio: Al recibir daño de habilidades, otorga +6 de velocidad de movimiento y +4 de resistencia mágica durante 5 s (se acumula hasta 5 veces; 1 acumulación por cada habilidad única).

Objetos legendarios de AP:

Precisión infalible

+100 Poder de habilidad

+3000G

Pasiva, Fuego concentrado: Dañar a un campeón con una habilidad a una distancia de más de 750 unidades o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta el daño que le aplicas en un 10% durante 6 s.

Fuego concentrado se aplica desde la primera habilidad.

Impulso cósmico

+70 Poder de habilidad

+200 Vida

+30 Velocidad de habilidades

3000G

Pasiva, Danza de hechizos: Infligir daño con habilidades otorga 10 (+20 % de la Velocidad de habilidades) de velocidad de movimiento durante 4 s.

Abrazo demoníaco

+70 de poder de habilidad

+350 de vida

3000G

Pasiva, Mirada de Azakana: Dañar con habilidades a un campeón le inflige un 1,5% de su vida máxima como daño mágico cada segundo durante 4 s. Obtienes 10 de armadura y resistencia mágica mientras haya enemigos afectados (+2,5 por cada campeón afectado adicional).

Objetos para Luchadores AD:

Amanecer de Meraplata

+35 Daño de ataque

+200 Vida

+35 Resistencia mágica

3000G

Activa, Fajín: Elimina todos los efectos de control y aporta 40% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante 3s.

Mecanoespada Punki

+45 de daño de ataque

+200 de vida

+15 de velocidad de habilidades

2700G

Pasiva, Esquilar: Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Si el objetivo está por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves.

Objetos legendarios de apoyo:

Putrificador tecnoquímico

+45 de poder de habilidad

+15 de velocidad de habilidades

+100 % de regeneración de maná básica

+15 Velocidad de habilidades

2100G

Pasiva, Maldición: Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Inmovilizar a campeones enemigos aplica un 60 % de Heridas graves.

Bastón de aguas fluidas

+60 de poder de habilidad

+10 % de poder de curaciones y escudos.

+100 % de regeneración de maná básica

2100G

Pasiva, Marejada: Al curar u otorgar un escudo a un aliado ambos obtenéis un 15 % de velocidad de movimiento y 20-40 (nivel del aliado 1-18) de poder de habilidad durante 3 s.

Piedra de visión inquieta

1000G

Pasiva, Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.

Pasiva, Visiones de Ixtal: Si has colocado 20 guardianes invisibles, este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta (justo abajo)

Piedra de guardianes atenta

+25 de velocidad de habilidades

Evolución de la Piedra de visión inquieta

Pasiva, Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.

Pasiva. Visiones de Ixtal: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control en 1 (mejora justo abajo)

Piedra de visión vigilante

+40 de velocidad de habilidades

+10 % de velocidad de movimiento

1200G

Control: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.

Visiones de Ixtal: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control en 1.

Requiere Piedra de guardianes atenta para comprarse.

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8
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Jeff hace 3 años

paso 15 min por partida solo en base averiguando que ostias comprar

Jeff hace 3 años

paso 15 min por partida solo en base averiguando que ostias comprar

Oscar Santiago hace 4 años

mal todo mal

Asierrrrrrr hace 4 años

me habeis jodido a katarina¿que hago yo ahora sin el sable pistola?

Asierrrrrrr hace 4 años

me habeis jodido a katarina¿que hago yo ahora sin el sable pistola?

Fer Nando CF hace 4 años

Devuelvan el Sable-pistola hextech !!!!!

Fer Nando CF hace 4 años

Devuelvan el Sable-pistola hextech !!!!!

Fer Nando CF hace 4 años

Devuelvan el Sable-pistola hextech !!!!!

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