Teamfight Tactics no estaba pasando por su mejor momento y estos ajustes hacen que el metajuego sea un poco más potable. Rapidez por parte de Riot Games.
Mejoras
Duración del aturdimiento aumenta de 1.5s → 1.5/1.5/3s.
Daño de la habilidad aumenta 175/250/400 → 200/275/500
Cantidad de daño bloqueado aumenta 40/80/120 → 40/80/200
Daño de la habilidad aumenta de 250/325/550 → 300/400/700
Valor del escudo aumenta 40/45/50% → 40/45/60%
Daño de la habilidad aumenta 200/300/500 → 200/300/550
Curación aumenta 100/150/200 → 150/200/300
Su habilidad pasa de afectar al enemigo con más objetos al más lejano en un rango de 3 celdas.
Vida aumenta de 600 a 700.
Curación por segundo aumenta 8/10/15% → 12/12/12%
Daño de la habilidad aumenta 250/400/800 → 350/500/1000
Daño de los cohetes aumenta de 100/175/750 a 125/200/750.
Maná cambia de 75/175 a 100/175.
Habilidad cuando se compra "impacto rápido" golpea en 0.3 segundos en vez de 1.
Ajuste
Graves lanza una granada de humo que dura 4 segundos → 3/4/5 segundos.
Nerfeo
Levanta al enemigo más lejano en 3 celdas. Pasa a levantar al más lejano en el rango de ataque más una celda.
Maná aumenta de 30/80 a 40/120.
Daño de la habilidad baja de 350/450/2500 a 300/400/2500.