Mejora
Los campeones de esta clase ganan 20 → 40 de maná por segundo.
(2) → 60 → 150 puntos de armadura
Ajuste
Efecto cambiado: Los crono logran un 15% de velocidad de ataque cada x segundos:
(2) 8 segundos
(4) 4 segundos
(6) 2 segundos
Los infiltrados saltan detrás de las líneas enemigas al comienzo de una pelea. La bonificación se restablece con cada eliminación.
- (2) +50% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate.
- (4) +80% → 70% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate
- (6) +125% → 100% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate
Los luchadores logran puntos de vida extra
- (2) → 300 → 350 PV
- (4) → 700 → 600 PV
Los protectores obtienen un escudo basado en su PV máximo durante 3 segundos.
- (2) → valor del escudo: 20% → 25% de los PV máximos
- (4) → valor del escudo: 30% de los PV máximos
- (6) → valor del escudo: 45% → 40% del máximo PV
Nerfeos
Los espadachines tienen un porcentaje de pegar más golpes al atacar. Baja de 30/60/100% a 30/55/100%.
Los ataques extra golpean más rápido.
Golpean 3/6 ataques extra pasa a 3/5 ataques extra.
Curación del 15/40/65% a 15/35/60%
Bonus de 350/35 y 750/75 de vida y AD pasa a ser 350/35 y 700/70 de vida y AD.
Cada muerte de un Estrella Oscura otorga 25/30/35 de AD y AP al resto pasa a ser 20/25/35.
Un 50/80/125% de velocidad de ataque durante 8 segundos, se recarga al participar en un asesinato en tier 2 y 3.
Ahora es 50/75/120% pero se refresca en todos los tiers.
Escudo al tener un rebelde adyacente baja de 150/225/350 a 150/210/330.
Reparto de maná baja de 30/60 a 30/50.
Vida base baja de 1800 a 1500.
Ya no da maná a los pilotos al ser eyectados.
Daño extra a enemigos con menos del 50% de la vida total pasa a ser el 40%.