Sectario + Místico
Zilean concede la inmortalidad a 1/2/3 de los aliados (aquellos con el nivel estelar más alto). Cuando mueren, pierden todos los efectos negativos y se recuperan con 400 puntos de salud después de 5/4/3 segundos. Este efecto puede ser disparado cualquier número de veces en cada batalla, siempre y cuando otro aliado esté vivo.
Divino + Duelista
Lee Sin da en el blanco, infligiendo 500/800/2000 de daño mágico, empujándolo hacia el borde del campo de batalla y aturdiéndolo durante 4/6/10 segundos. Todos los enemigos con los que el objetivo choca durante el choque también reciben la mitad del daño y quedan aturdidos durante 1,5 segundos.
Si el objetivo ya está en el borde del campo de batalla, se retira de la batalla.
Anochecer + Mago
Lillia lanza una canción de cuna mágica, haciendo que 2/3/10 de los enemigos despiertos con más PV en el momento del hechizo se duerman durante 5 segundos. Los enemigos se despertarán si reciben 500/750/1000 de daño mientras duermen, lo que resulta en 500/750/5000 de daño mágico adicional.
Exiliado + Adepto
Yone golpea a lo largo de un camino delante de él, infligiendo 800/1300/9999 de daño mágico a todos los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante 2 segundos. Los enemigos afectados están marcados por la muerte, reduciendo su armadura y su Resistencia Mágica en un 60%.
El hechizo de Yone es reemplazado por el de Inolvidable hasta que no haya más enemigos marcados para la muerte.
El Inolvidable (20 puntos de maná): Yone se abalanza sobre el enemigo con el menor VP que esté marcado para la muerte, matándolo al instante.
Señor de la guerra + Custodio + Emperador
Azir carga hacia adelante con un muro de soldados, repeliendo a los enemigos golpeados e infligiendo 250/400/550 de daño mágico. Después de su carga, el muro de soldados permanece en su lugar frente a Azir durante 3 segundos como un terreno intransitable. Todos los lanceros generados por la clase emperador acompañarán a Azir en la carga y se posicionarán para protegerlo después.
El Jefe + Luchador
Sett atrapa a su objetivo y lo mueve hacia delante, infligiendo un 30/40/100% de los PV máximos de su objetivo como daño mágico a todos los enemigos de una gran área. Los enemigos que se encuentran más lejos del epicentro sufren menos daño.
Bosque Ancestral + Deslumbrante
Ezreal dispara una andanada al enemigo, curando a los aliados a los que se cruza con 200/300/5000 de Vida y dándoles un 50% de Velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras que inflige 200/400/9999 de daño mágico a los enemigos y reduce su Velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos.
Atormentado + Sombra
Kayn se precipita hacia un grupo de enemigos cercanos antes de empezar a acuchillarlos en un círculo a su alrededor, infligiendo 350/500/6666 de daño mágico.
Oscurecimiento: Kayn cura el 80% del daño causado. Shadow: Kayn reparte un 5/10/20% adicional de la salud máxima del objetivo.