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Nivel 5 - TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics

TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics
Nivel 5
  • Resumen
  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Nivel 4
2
Zilean

Sectario + Místico

Zilean concede la inmortalidad a 1/2/3 de los aliados (aquellos con el nivel estelar más alto). Cuando mueren, pierden todos los efectos negativos y se recuperan con 400 puntos de salud después de 5/4/3 segundos. Este efecto puede ser disparado cualquier número de veces en cada batalla, siempre y cuando otro aliado esté vivo.

Lee Sin

Divino + Duelista

Lee Sin da en el blanco, infligiendo 500/800/2000 de daño mágico, empujándolo hacia el borde del campo de batalla y aturdiéndolo durante 4/6/10 segundos. Todos los enemigos con los que el objetivo choca durante el choque también reciben la mitad del daño y quedan aturdidos durante 1,5 segundos.

Si el objetivo ya está en el borde del campo de batalla, se retira de la batalla.

Lillia

Anochecer + Mago

Lillia lanza una canción de cuna mágica, haciendo que 2/3/10 de los enemigos despiertos con más PV en el momento del hechizo se duerman durante 5 segundos. Los enemigos se despertarán si reciben 500/750/1000 de daño mientras duermen, lo que resulta en 500/750/5000 de daño mágico adicional.

Yone

Exiliado + Adepto

Yone golpea a lo largo de un camino delante de él, infligiendo 800/1300/9999 de daño mágico a todos los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante 2 segundos. Los enemigos afectados están marcados por la muerte, reduciendo su armadura y su Resistencia Mágica en un 60%.

El hechizo de Yone es reemplazado por el de Inolvidable hasta que no haya más enemigos marcados para la muerte.

El Inolvidable (20 puntos de maná): Yone se abalanza sobre el enemigo con el menor VP que esté marcado para la muerte, matándolo al instante.

Azir

Señor de la guerra + Custodio + Emperador

Azir carga hacia adelante con un muro de soldados, repeliendo a los enemigos golpeados e infligiendo 250/400/550 de daño mágico. Después de su carga, el muro de soldados permanece en su lugar frente a Azir durante 3 segundos como un terreno intransitable. Todos los lanceros generados por la clase emperador acompañarán a Azir en la carga y se posicionarán para protegerlo después.

Sett

El Jefe + Luchador

Sett atrapa a su objetivo y lo mueve hacia delante, infligiendo un 30/40/100% de los PV máximos de su objetivo como daño mágico a todos los enemigos de una gran área. Los enemigos que se encuentran más lejos del epicentro sufren menos daño.

Ezreal

Bosque Ancestral + Deslumbrante

Ezreal dispara una andanada al enemigo, curando a los aliados a los que se cruza con 200/300/5000 de Vida y dándoles un 50% de Velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras que inflige 200/400/9999 de daño mágico a los enemigos y reduce su Velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos.

Kayn

Atormentado + Sombra

Kayn se precipita hacia un grupo de enemigos cercanos antes de empezar a acuchillarlos en un círculo a su alrededor, infligiendo 350/500/6666 de daño mágico.

Oscurecimiento: Kayn cura el 80% del daño causado. Shadow: Kayn reparte un 5/10/20% adicional de la salud máxima del objetivo.

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2
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Joan Espinoza hace 4 años

Hola, Ezreal tiene la misma descripción que Sett. Saludos.

neldongi hace 4 años

En resumidas cuentas este nuevo ser se trata de quien haga más daño en zona porque prácticamente casi todos los champs vienen con esa característica, será interesante ver las nuevas composiciones.

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Minuto a minuto

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