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Nivel 2 - TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics

TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics
Nivel 2
  • Resumen
  • Nivel 1
  • Nivel 3
  • Nivel 4
  • Nivel 5
2
Janna

Iluminado + Místico

Janna protege a los 2/3/4 de los aliados con menos VP con un escudo equivalente a 150/225/350 durante 4 segundos. Los aliados protegidos ganan 15/30/50 de daño de ataque durante el tiempo que dure el hechizo.

Pyke

Sectario + Asesino

Pyke se precipita detrás del enemigo más lejano, creando una imagen residual que inflige 150/200/250 de daño mágico y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1,5/2/2,5 segundos.

Jax

Divino + Duelista

Jax esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todas las unidades cercanas, infligiendo 175/325/500 de daño mágico y las aturde durante 1,5 segundos.

Annie

Fortuna + Mago

Annie explota un cono de fuego infligiendo 200/300/450 de daño mágico a los enemigos que tiene delante, y luego crea un escudo equivalente a 400/600/900 VP para ella misma durante unos segundos.

Aphelios

Luz lunar + Cazador

Aphelios convoca una torreta durante 5/7/9/13 segundos. Como una extensión de su voluntad, la torreta cuenta como el mismo Aphelios cuando se dispara y causa daño, y muere cuando él muere.

Sylas

Luz lunar + Luchador

Sylas lanza sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, infligiendo 250/400/600/1000 de daño mágico a los enemigos afectados y aumentando el coste de su próximo hechizo en un 40%.

Zed

Ninja + Sombra

Pasiva: cada tercer ataque, Zed recibe 50/90/150 de daño mágico adicional y roba el 20/33/50% del daño de ataque actual del objetivo.

Thresh

Anochecer + Vanguardia

Thresh dispara su linterna al aliado con el VP más bajo, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos de 250/400/600 de daño durante 4 segundos.

Teemo

Espíritu + Francotirador

Teemo dispara un dardo a su objetivo que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 80/100/140 de daño mágico en 2.5/3/4 segundos y quedan cegados mientras dure el ataque.

Jarvan IV

Señor de la Guerra + Custodio

Jarvan golpea el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos con su lanza y se mueve hacia él, infligiendo 175/300/425 de daño mágico a las unidades que atraviesa, lanzándolas por el aire y aturdiéndolas durante 1.5/2/2.5 segundos.

Hecarim

Bosque ancestral + Vanguardia

Hecarim absorbe 160/280/400 de los VP de cada enemigo adyacente en 2 segundos.

Lulu

Bosque ancestral + Mago

Lulu se convierte en un gigante aliado de baja salud, dándole una bonificación de salud de 400/600/950 de salud y aturdiendo a los enemigos adyacentes cerca de él durante 1,5 segundos.

Vi

Señor de la guerra + Luchador

El ataque de Vi pasa a través de su objetivo, infligiendo 200/350/500 de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en un 40/60/80% durante 6 segundos.

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2
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Joan Espinoza hace 4 años

Hola, Ezreal tiene la misma descripción que Sett. Saludos.

neldongi hace 4 años

En resumidas cuentas este nuevo ser se trata de quien haga más daño en zona porque prácticamente casi todos los champs vienen con esa característica, será interesante ver las nuevas composiciones.

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Minuto a minuto

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