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Nivel 4 - TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics

TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics
Nivel 4
  • Resumen
  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Nivel 5
2
Morgana

Iluminado + Deslumbrante

Morgana santifica el suelo bajo su objetivo, infligiendo 400/600/2000 de daño mágico durante 5 segundos a los enemigos y reduciendo su resistencia mágica en 40% con el tiempo. Morgana restaura el 10/20/30% del daño causado.

Talon

Iluminado + Asesino

El talón apuñala a su objetivo, e inflige un golpe crítico equivalente al 200/225/300% de su daño de ataque + 100/250/500 de AP. Si mata a su objetivo, Talon se vuelve invulnerable e intocable y salta sobre el enemigo que más daño ha hecho en esta ronda y gana 10/15/25 puntos de Maná.

Jhin

Sectario + Francotirador

Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque. Cada 4 disparos, Jhin inflige 244/344/4444 de daño adicional.

Aatrox

Sectario + Vanguardia

Tras un breve retraso, Aatrix atrae a los enemigos más lejanos (1/2/3) y luego golpea el suelo, infligiendo 300/600/1200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.

Sejuani

Fortuna + Vanguardia

Sejuani lanza un petardo gigante. Tras un breve retraso, los enemigos atrapados en el fuego reciben 100/175/250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos.

Shen

Ninja + Adepto

Shen se precipita y cruza su objetivo, protegiéndose de 500/800/4000 de daño y hace que todos los enemigos adyacentes ataquen durante 3 segundos.

Riven

Anochecer + Custodio

Riven se precipita hacia delante y se protege con un escudo que vale 200/300/1000, y luego avanza infligiendo 100/150/600 de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tres lanzamientos de hechizos, Riven salta al aire y entrega una gran ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Cassiopeia

Anochecer + Deslumbrante + Místico

Cassiopeia desata un cono de energía mágica hacia su objetivo, infligiendo 225/350/1500 de daño mágico a todos los enemigos golpeados, aturdiéndolos durante 2.5/3/5 segundos y causándoles un 10% de daño adicional mientras están aturdidos.

Ahri

Espíritu + Mago

Ahri se concentra e invoca una gran bola de energía espiritual. Después de 1,5 segundos, lo lanza a su objetivo, infligiendo 500/800/4000 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexes.

Ashe

Bosque Ancestral + Cazador

Ashe gana 50/75/100% de velocidad de ataque durante 5 segundos, y sus ataques base disparan una ráfaga de flechas que causan un 30/35/75% de daño físico.

Warwick

Divino + Luchador + Cazador

Warwick gana 175/200/500% de velocidad de ataque, 40/40/100% de vuelo de vida, y se mueve más rápido durante el resto de la lucha. En este estado, si Warwick mata a un enemigo, grita y asusta a todos los enemigos adyacentes durante 1,5/2/3 segundos.

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2
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Joan Espinoza hace 4 años

Hola, Ezreal tiene la misma descripción que Sett. Saludos.

neldongi hace 4 años

En resumidas cuentas este nuevo ser se trata de quien haga más daño en zona porque prácticamente casi todos los champs vienen con esa característica, será interesante ver las nuevas composiciones.

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Minuto a minuto

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