Gran cantidad de cambios de balance en este apartado que comienzan con una mejora sustancial de los campeones de tres estrellas. Su recompensa no era tan grande como el sacrificio necesario para conseguirlos, por lo que el equipo de desarrollo ha tomado la decisión de mejorarlos.
Mejora de las habilidades de los campeones de tres estrellas
"Queremos asegurarnos de que conseguir campeones de tres estrellas de mayor coste suponga un aumento de poder interesante por el que merezca la pena apostar. Los campeones que progresan con daño de ataque o vida y los campeones de rango 1 ya resultan bastante interesantes, pero los demás no tanto. Por tanto, vamos a aumentar el poder de las habilidades de algunos campeones de los rangos 2 y 3 cuando alcanzan las tres estrellas."
Tier 2
Jax
Daño de Jax: 150/250/350 ⇒ 150/250/450.
LeBlanc
Daño de LeBlanc: 200/450/700 ⇒ 200/450/800.
Neeko
Daño de Neeko: 100/200/300 ⇒ 100/200/350.
Syndra
Daño de Syndra: 175/350/525 ⇒ 175/350/600.
Thresh
Escudo de Thresh (cambio de equilibrio más abajo): 250/400/550 ⇒ 250/400/600.
Volibear
Daño de Volibear: 200/450/700 ⇒ 200/450/850.
Tier 3
Aatrox
Daño de Aatrox: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000.
Ezreal
Daño de Ezreal: 200/400/600 ⇒ 200/400/800.
Kindred
Daño de Kindred: 150/325/500 ⇒ 150/325/650.
Nautilus
Duración del aturdimiento de Nautilus: 3/4/5 ⇒ 3/4/6.
Daño de Nautilus: 100/200/300 ⇒ 100/200/400.
Sion
Daño de Sion: 200/400/600 ⇒ 200/400/800.
Cambios de balance
Tier 1
Ivern
Escudo de Ivern: 200/400/600 ⇒ 200/350/500.
Maokai
Curación de la pasiva de Maokai: 100/200/300 ⇒ 100/175/250.
Nasus
Daño de la habilidad de Nasus: 35/70/105 ⇒ 50/70/90.
Vida adicional de la habilidad de Nasus: 200/400/600 ⇒ 250/400/550.
Taliyah
Maná de Taliyah: 50/85 ⇒ 50/80.
Duración del aturdimiento de Taliyah: 1,5 ⇒ 2.
Vayne
Daño de la habilidad de Vayne: 8 %/12 %/16 % ⇒ 9 %/12 %/15 %.
Vladimir
Daño y curación de la habilidad de Vladimir: 200/350/500 ⇒ 200/325/450.
Tier 2
Malzahar
Vida de los súbditos de Malzahar: 300 ⇒ 250.
Rek'Sai
Daño de la habilidad de Rek'Sai: 200/550/900 ⇒ 250/550/850.
Skarner
Maná de Skarner: 0/75 ⇒ 0/65.
Armadura de Skarner: 30 ⇒ 35.
Thresh
Escudo de Thresh: 200/300/400 ⇒ 250/400/600.
Yasuo
Golpes de la habilidad de Yasuo: 3/5/7 ⇒ 4/5/6.
Tier 3
Ezreal
Maná de Ezreal: 0/40 ⇒ 0/30.
Tiempo de lanzamiento de la habilidad de Ezreal: 0,5 ⇒ 0,25.
Tier 4
Ashe
Velocidad de ataque de Ashe: 0,7 ⇒ 0,8.
Brand
Daño de la habilidad de Brand: 250/450/650 ⇒ 300/450/600.
Rebotes de Brand: 4/6/20 ⇒ 5/6/20.
Malphite
Vida de Malphite: 800 ⇒ 850.
Olaf
Maná de Olaf: 0/75 ⇒ 0/90.
Yorick
Vida de los espectros de Yorick: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400.
Velocidad de ataque de los espectros de Yorick: 0,8 ⇒ 0,7.
Tier 5
Singed
Vida de Singed: 1050 ⇒ 950.
Daño de la habilidad de Singed: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000.
Taric
Vida de Taric: 850 ⇒ 900.