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Cambios de balance a campeones - Parche 9.23 TFT: vuelven las rankeds a Teamfight Tactics

Parche 9.23 TFT: vuelven las rankeds a Teamfight Tactics

Gran cantidad de cambios de balance en este apartado que comienzan con una mejora sustancial de los campeones de tres estrellas. Su recompensa no era tan grande como el sacrificio necesario para conseguirlos, por lo que el equipo de desarrollo ha tomado la decisión de mejorarlos.

Mejora de las habilidades de los campeones de tres estrellas

"Queremos asegurarnos de que conseguir campeones de tres estrellas de mayor coste suponga un aumento de poder interesante por el que merezca la pena apostar. Los campeones que progresan con daño de ataque o vida y los campeones de rango 1 ya resultan bastante interesantes, pero los demás no tanto. Por tanto, vamos a aumentar el poder de las habilidades de algunos campeones de los rangos 2 y 3 cuando alcanzan las tres estrellas."

Tier 2

Jax

Daño de Jax: 150/250/350 ⇒ 150/250/450.

LeBlanc

Daño de LeBlanc: 200/450/700 ⇒ 200/450/800.

Neeko

Daño de Neeko: 100/200/300 ⇒ 100/200/350.

Syndra

Daño de Syndra: 175/350/525 ⇒ 175/350/600.

Thresh

Escudo de Thresh (cambio de equilibrio más abajo): 250/400/550 ⇒ 250/400/600.

Volibear

Daño de Volibear: 200/450/700 ⇒ 200/450/850.

Tier 3

Aatrox

Daño de Aatrox: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000.

Ezreal

Daño de Ezreal: 200/400/600 ⇒ 200/400/800.

Kindred

Daño de Kindred: 150/325/500 ⇒ 150/325/650.

Nautilus

Duración del aturdimiento de Nautilus: 3/4/5 ⇒ 3/4/6.

Daño de Nautilus: 100/200/300 ⇒ 100/200/400.

Sion

Daño de Sion: 200/400/600 ⇒ 200/400/800.

Cambios de balance

Tier 1

Ivern

Escudo de Ivern: 200/400/600 ⇒ 200/350/500.

Maokai

Curación de la pasiva de Maokai: 100/200/300 ⇒ 100/175/250.

Nasus

Daño de la habilidad de Nasus: 35/70/105 ⇒ 50/70/90.
Vida adicional de la habilidad de Nasus: 200/400/600 ⇒ 250/400/550.

Taliyah

Maná de Taliyah: 50/85 ⇒ 50/80.
Duración del aturdimiento de Taliyah: 1,5 ⇒ 2.

Vayne

Daño de la habilidad de Vayne: 8 %/12 %/16 % ⇒ 9 %/12 %/15 %.

Vladimir

Daño y curación de la habilidad de Vladimir: 200/350/500 ⇒ 200/325/450.

Tier 2

Malzahar

Vida de los súbditos de Malzahar: 300 ⇒ 250.

Rek'Sai

Daño de la habilidad de Rek'Sai: 200/550/900 ⇒ 250/550/850.

Skarner

Maná de Skarner: 0/75 ⇒ 0/65.
Armadura de Skarner: 30 ⇒ 35.

Thresh

Escudo de Thresh: 200/300/400 ⇒ 250/400/600.

Yasuo

Golpes de la habilidad de Yasuo: 3/5/7 ⇒ 4/5/6.

Tier 3

Ezreal

Maná de Ezreal: 0/40 ⇒ 0/30.
Tiempo de lanzamiento de la habilidad de Ezreal: 0,5 ⇒ 0,25.

Tier 4

Ashe

Velocidad de ataque de Ashe: 0,7 ⇒ 0,8.

Brand

Daño de la habilidad de Brand: 250/450/650 ⇒ 300/450/600.
Rebotes de Brand: 4/6/20 ⇒ 5/6/20.

Malphite

Vida de Malphite: 800 ⇒ 850.

Olaf

Maná de Olaf: 0/75 ⇒ 0/90.

Yorick

Vida de los espectros de Yorick: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400.
Velocidad de ataque de los espectros de Yorick: 0,8 ⇒ 0,7.

Tier 5

Singed

Vida de Singed: 1050 ⇒ 950.
Daño de la habilidad de Singed: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000.

Taric

Vida de Taric: 850 ⇒ 900.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.