La noción de éxito en el mundo del videojuego actual es complicada de definir. Lo simplista sería decir que siempre que se saque dinero que cubra el trabajo inicial, estaríamos hablando de algo que cumple los objetivos mínimos... Pero no siempre es así, ni siquiera así de fácil de sentenciar. Los estudios no siempre dan los datos, y cuando los dan tienen un fuerte trabajo de PR para que destaque que necesitan que destaque.
Por ello, tenemos que fijarnos en datos colaterales. Y que Teamfight Tactics anunciara hace unos días la apertura de no pocos nuevos puestos dentro del autobattler nos hace pensar: 1) que Riot Games está satisfecho con el éxito del juego, y 2) que apuesta fuerte por su futuro. Por eso tiene sentido que pongan toda la carne en el asador de cara al nuevo conjunto que se acaba de presentar de forma oficial.
Nosotros hemos podido probar ya el nuevo Set, Dragonlands (podéis consultar aquí los nuevos campeones y sus clases y orígenes), y también hemos entrevistado a Geoff Virtue, Productor Ejecutivo en Teamfight Tactics. Os contamos todo lo que hemos aprendido en ambas experiencias.
¿Demasiadas? novedades
Y la primera sensación que exuda este nuevo set de TFT es la enorme cantidad de novedades que tenemos. Además de las tradicionales nuevas clases, orígenes y unidades, también contamos con una nueva fase de recompensa, así como con unos dragones realmente novedosos. Por no hablar de que se trata, probablemente, del set con más mecánicas rompedoras dentro de estos añadidos. Sobre esto le he preguntado a Geoff.
"Una de las cosas en las que siempre nos concentramos es en cómo darle complejidad al juego, a la vez que lo hacemos apetecible para el gran público. Uno de los desafíos más importantes para nosotros es que no queremos añadir nuevo sistema tras nuevo sistema, particularmente porque cada uno de ellos añade complejidad a la experiencia; lo hace más difícil de aprender."
Tras esto, nos cuenta que los Aumentos, unas mecánicas que llegaron con el sexto Set y que añadían rejugabilidad al ofrecerte mejoras concretas en tres puntos de la partida, se merecían seguir. "Queríamos mantener esa sensación de novedad en cada partida", nos relata.
La salsa secreta de TFT
Quizás una de las reflexiones que más tiempo llevo argumentando desde que escribo de esports, es la siguiente: Todos los deportes electrónicos top, incluyendo a League of Legends, cuentan con momentos de ritmo pausado que se intercalan con los de adrenalina por las nubes. No es casualidad que esto también suceda en el deporte tradicional, donde la práctica totalidad de los más exitosos cuentan con esta característica.
Pues bien, Geoff sacó el tema para hablar de TFT y su éxito: "Y la otra cosa por la que estoy realmente contento es… Una de las salsas secretas de TFT es la capacidad que tiene el juego para que estés concentrado durante unas fases y relajado en otras. Es algo de lo que hablamos mucho cuando se crean juegos de estrategia. Es necesario darte esas fases de máxima concentración en las que tomas las grandes decisiones, pero también otras en las que te relajes y te prepares para las anteriores. Creo que esta es una de las razones por las que TFT es un éxito."
La expresión concreta usada en inglés fue lean in y lean off, lo que rápidamente me hizo pensar en el popular meme del chico poniéndose serio jugando a la consola. Puede parecer una tontería, pero es una imagen que hace gráfica una sensación que todos hemos sentido en grandes momentos de nuestra vida como jugadores. Tiene todo el sentido que TFT la busque.
Otra de las sensación que he tenido tras jugar unas cuantas partidas al séptimo set de Teamfight Tactics es una "sensación en desarrollo". Desde el segundo set de TFT he podido ir viendo como se sucedían las mejoras en cuanto a nuevas mecánicas, pero también las de calidad de vida; las que hacen mucho más cómodo jugar y que siempre me hacían sentir que "esta es la verdadera versión 1.0, la que Riot Games pensaba cuando empezó a desarrollar TFT".
Para Geoff, esto es algo totalmente cierto e intencionado: "Es genial que menciones la sensación de que cada nuevo set se sienta un nuevo 1.0, porque es algo en lo que pensamos mucho en el equipo. Siempre nos hacemos la pregunta: “¿Cómo mejoramos TFT para que sea el juego que nosotros, como jugadores, querríamos que fuera?”. Esa forma de pensar es la que nos lleva a siempre intentar mejorar y tener en mente los pequeños detalles."
"No solemos hablar demasiado sobre el motor y los entresijos del juego, porque no es tan visual ni tan fácil de explicar, pero el equipo de programadores hace un gran trabajo. Siempre piensan en añadir cosas con la mentalidad de que sea algo sostenible en el tiempo, escalable y que podamos seguir trabajando sobre ello. No sólo durante uno o dos años, sino durante 10 o 15."
El futuro de TFT
Hay dos campeones de los que merece la pena hablar en este texto. El primero es uno que ni siquiera es un "campeón" y que no está siquiera en este Set 7: Silco. Gracias a la experiencia del equipo de TFT añadiéndolo al anterior conjunto, fue posible apostar por los dragones: "Nos dio confianza para hacer nuevos campeones. Es algo que veremos en nuevos Sets. Estos dragones son la evidencia de cómo crece TFT, pero también la muestra de que el equipo quiere hacer cosas nuevas y distintas. A veces haremos nuevos campeones, a veces usaremos algunos que ya existen para cambiarlos."
El otro campeón es Zoe, una unidad de coste 5 que hace uso de una habilidad distinta en cada ocasión, la cual toma prestada de otros sets: "Pero creo que es importante que el equipo no tenga miedo de hacer locuras así, creo que es clave para que TFT siga siendo vigente y atractivo para los jugadores. Si no quisiéramos hacer campeones tan arriesgados, la gente no querría jugarlo."
Geoff Virtue nos deja con esta reflexión final: "Creo que el futuro es brillante para TFT, el equipo está creciendo mucho, Riot está invirtiendo mucho y también estamos mejorando la tecnología que usamos. Lo veréis en los próximos 12, 18 meses".