La comunidad de League of Legends lleva tiempo preocupada por el mal estado de la posición de tirador. El carril inferior ha sufrido desde antes incluso de los cambios que han recibido los objetos y es habitual ver quejas entre los jugadores debido a la escasa relevancia que teóricamente tienen en las partidas. Un problema que Riot Games no ha sabido muy bien como solucionar y que tiene un segundo culpable inesperado: los jugadores profesionales.
El problema del competitivo para League of Legends
La existencia del juego competitivo es una de las razones por las que League of Legends ha sido capaz de aguantar más de una década como uno de los juegos más populares. Sin embargo, supone una pesadilla a la hora de equilibrar el poder de los campeones y ajustar el título. La diferencia en la habilidad hace que los personajes puedan tener un nivel diferente. Hay héroes que brillan en los rangos bajos sin destacar en los más altos (Amumu) y otros que manifiestan un rendimiento mayor cuanto mejor sea quien lo está controlando (Qiyana).
Los personajes de la categoría tirador son algunos de los más afectados por este fenómeno. Al depender del equipo para poder desenvolverse adecuadamente y poder infligir una gran cantidad de daño con un correcto posicionamiento, los jugadores más habilidosos y mejor rodeados son los que más destacan con ellos. Una situación que ha hecho al competitivo directamente responsable de 20 de los 29 nerfs que han sufrido los campeones de esta posición desde que Riot revela a qué rango se dirigen los ajustes de equilibrio.
El dato es aún más grave si tenemos en cuenta que, de los nueve ajustes restantes, hubo cuatro dirigido a los que Riot Games denomina como jugadores de élite. Este grupo incluye solo a aquellos clasificados del rango Diamante 2 en adelante. De este modo, queda determinado que el 82% de los ajustes realizados por los desarrolladores atendían a desajustes que no se estaban manifestando en los grupos de habilidad en los que se encuentran 98% de los jugadores de League of Legends.
Desafortunadamente, los desarrolladores no han dado todavía con la tecla para llevar a cabo ajustes que permitan que esta posición sea disfrutable en todos los niveles de juego. Una circunstancia que podría solucionarse con la reducción de daño plantean los desarrolladores. El metajuego lleva tiempo sin sonreír a esta posición y parece probable que los cambios tiendan a favorecerlos ya que uno de los principales problemas de esta posición es ser la más castigada de todo League of Legends por cualquier pequeño error.
Riot Games es consciente de las dificultades que la diferencia de nivel supone a la hora de equilibrar el juego. Sin embargo, ha renunciado en numerosas ocasiones a separar a los profesionales del resto de los jugadores debido a que su deseo es la existencia de una experiencia uniforme. Una decisión acertada en muchos sentidos que, sin embargo, pasa esta factura al grueso de la comunidad de League of Legends que no tiene la habilidad o coordinación requerida para manejar a estos personajes.