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LoL: El requisito laboral de Riot que acaba con un mito de los jugadores

LoL: El requisito laboral de Riot que acaba con un mito de los jugadores
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Puede que muchos miembros de la comunidad piensen que los empleados de Riot Games no deben ser buenos jugando a League of Legends, pero la realidad es que la desarrolladora se toma muy en serio el nivel individual de algunos de los miembros de su plantilla.

LoL: El requisito laboral de Riot que acaba con un mito de los jugadores

Algunos de los prejuicios más habituales de la comunidad de League of Legends con respecto a los desarrolladores están relacionados con su dedicación al juego o nivel de habilidad. Los comentarios después de algún cambio desafortunado tienden a señalar lo poco que entienden el juego o lo fácil que era ver venir el error. Sin embargo, la realidad en la desarrolladora es muy diferente: Riot Games no solo se rodea de algunos de los mejores jugadores del mundo, si no que serlo puede ser un requisito para trabajar con ellos.

Un trabajo solo para la élite de League of Legends

Como era de esperar, no todas las ofertas de trabajo relacionadas con el título exigen ser un gran jugador. Sin embargo, el equipo especializado en llevar a cabo las comprobaciones sobre los cambios jugables si requiere a muchos de sus miembros estar entre los mejores del sistema clasificatorio. Así lo ha demostrado una de las ofertas más recientes de la compañía, donde se pide a los solicitantes un requisito que no suele aparecer en el curriculum vitae: estar en un rango Diamante 4 o superior en League of Legends y por encima de Diamante 1 en Wild Rift.

Ser Diamante en SoloQ, indispensable para este trabajo en Riot Games - League of Legends
Ser Diamante en SoloQ, indispensable para este trabajo en Riot Games

El detalle más llamativo para muchos jugadores será el hecho de que sea necesario estar en un gran nivel clasificatorio en ambos juegos. Una decisión que probablemente se deba a la intención de mantener las experiencias jugables lo más unidas posibles de forma que los equipos dedicados a los dos MOBA de la compañía puedan coordinarse o a detectar que cambios llevados a cabo en iOS y Android pueden dar el salto al League of Legends de PC. Una retroalimentación que, por ejemplo, dio lugar al rework de Rammus a comienzos de temporada.

La mayor parte de los cambios que llegan a League of Legends son probados por diferentes miembros del equipo que juegan en rangos muy diversos de forma que la desarrolladora pueda tener diferentes perspectivas. Sin embargo, siempre ha tenido en cuenta la opinión de este equipo de pruebas. Si comparamos las exigencias de la desarrolladora con la distribución de rangos, algo menos de un 2% de los jugadores tendría la habilidad suficiente para ocupar el puesto.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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