Cualquier novedad que llega a League of Legends lo hace tras un largo proceso de desarrollo. Desde que un campeón u objeto nace en la mente de un desarrollador hasta que finalmente se convierte en una realidad hay decenas de filtros. Entre ellos uno de los más duros es el equipo de análisis de jugabilidad. Un nombre que hace justicia a su oficio, pero que muchos identificaréis de forma sencilla como ‘testers’ o jugadores de prueba.
¿Cuál es el trabajo del equipo de análisis?
Formado por jugadores de diferentes rangos entre los que se encuentran muchos de los mejores niveles de habilidad, el equipo de pruebas está lejos de ser un ejército infinito dedicado a jugar todo el día y cobrar por ello. Aunque probar todas las novedades de las versiones beta de League of Legends es parte de su trabajo, se centran en buena medida en el análisis teórico tanto preliminar como posterior a las sesiones.
Un proceso extraordinariamente desagradecido que se basa en un bucle de cinco fases…
- Acercamiento teórico: Las novedades se examinan pensando en sus usos extremos para buscar la mejor forma de probar su impacto real en escenarios de partida.
- Prueba jugable: Se juegan unas cuantas partidas de diferente nivel medio en función a que sea exactamente lo que están tratando de averiguar.
- Análisis: Los resultados se someten a escrutinio para comprender mejor el efecto de una determinada mejora.
- Feedback: Las conclusiones se presentan a los desarrolladores y se discute sobre ellas.
- Repetición: Tras identificar y resolver un problema, se vuelve a empezar el proceso.
Por ejemplo, los miembros del equipo de análisis han querido hablar de la Garra del merodeador. Así, explicaron como este objeto comenzó casi como un segundo destello. Sin embargo, se fue transformando después de que encontrarán campeones capaces de abusarlo como Pyke (con su aturdir) o Lee Sin (con la patada) y demostrarlo en una partida. De ella llevaron a cabo el análisis para presentar sus conclusiones al desarrollador que finalmente modificó el objeto para que fuera un desplazamiento.
Una versión simplificada que muestra como funciona League of Legends, pero que también nos deja una pregunta evidente…
¿Cómo es posible que dejen pasar tantos fallos?
Riot Games es una desarrolladora que a veces se contradice. Los Colosos llegaron, por ejemplo, para ser campeones sin movilidad. Una situación cumplida en casi todos los casos que se echó por tierra cuando se introdujeron los nuevos objetos. El Cortasendas le ofreció a todos los personajes un salto que rompía con esta pieza de ajuste fundamental en su categoría de campeones.
La justificación que dio la desarrolladora al dar marcha atrás es idéntica a la que ahora ofrecen los responsables del equipo de análisis: “Queremos empoderar a los desarrolladores para que tomen riesgos que mantengan el juego en constante actualización. Puede que no siempre funcione, pero el día que dejemos de hacerlo League of Legends se convertirá rápidamente en un juego muerto”.