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LoL: Riot desmiente la grave acusación de la comunidad causada por el malenendido con un youtuber

LoL: Riot desmiente la grave acusación de la comunidad causada por el malenendido con un youtuber

Un gran malentendido entre un creador de contenido y Riot Games ha provocado una grave polémica en la comunidad de League of Legends. Sin embargo, desde la desarrolladora han aclarado la situación y asegurando de que no tienen una región en mente a la hora de equilibrar el juego.

LoL: Riot desmiente la grave acusación de la comunidad causada por el malenendido con un youtuber

Una de las grandes quejas de la comunidad de League of Legends a lo largo de los últimos meses es que el juego tiene demasiado daño. Una situación sobre la que Riot Games no había dado demasiadas explicaciones hasta ahora y cuyos supuestos motivos conocimos de la mano de un creador de contenido que había asistido a una de las charlas de la pretemporada. En ella, aseguraba que la respuesta de los desarrolladores fue que “en China adoran este metajuego de elevado daño y mucha acción” y que “ese es el motivo por el que no cambiará”.

Un gran malentendio que hizo estallar a la comunidad

Riot Games rara vez entra en este tipo de situaciones, pero en esta ocasión un trabajador de la desarrolladora ha querido asegurar que esas no fueron las palabras de la desarrolladora. Aunque admite que utilizaron a China como ejemplo para demostrar que no todas las regiones tienen esta opinión sobre el exceso de daño en League of Legends, asegura que no dijeron nada sobre si el daño del juego se reduciría o la opinión de los desarrolladores con respecto a esta situación.

Riot piensa en el público asiático cuando lanza algunas skins, pero no cuando se trata de la jugabilidad - League of Legends
Riot piensa en el público asiático cuando lanza algunas skins, pero no cuando se trata de la jugabilidad

Ahondando un poco más en esta cuestión, han asegurado que los cambios con respecto al daño que hay en League of Legends pueden llevar semanas o meses. El problema es que las decisiones al respecto pueden tener grandes efectos en el metajuego competitivo, la duración de las partidas, categorías de campeones o el efecto bola de nieve presente en el título. Así, hacer este tipo de cambios supone ‘romper’ el juego y no es algo que se pueda tomar a la ligera.

Cabe destacar que HuzzyGames, el creador de contenido que dio a conocer esta respuesta, no parecía tener malas intenciones. De hecho, afirmaba en tono positivo que podía comprender esta situación y que abandonó la charla sobre la pretemporada muy relajado ahora que entendía la toma de decisiones de Riot Games con respecto a cómo funciona League of Legends. Sin embargo, su error sí dio lugar a una importante polémica en la comunidad que la desarrolladora tuvo que desmentir cuanto antes para evitar males mayores. Es cierto que China tiene más jugadores que todos los demás servidores juntos, pero no por ello la tienen más en cuenta que al resto.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"