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CSGO: La curiosa relación entre el rango y la duración de las partidas demostrada por la estadística

CSGO: La curiosa relación entre el rango y la duración de las partidas demostrada por la estadística
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En Counter-Strike, se hace cierto aquel dicho de que los extremos se tocan. Una plataforma comunitaria ha llevado a cabo un estudio sobre la duración de las partidas que muestra una sorprendente relación entre el rango y esta variable, uniendo a los mejores y peores jugadores.

CSGO: La curiosa relación entre el rango y la duración de las partidas demostrada por la estadística

Uno de los mayores compromisos que hacemos cuando iniciamos Counter-Strike: Global Offensive para jugar una partida clasificada es el de comprometernos a estar un buen rato delante del ordenador disputando un único enfrentamiento que, en muchas ocasiones, superará ampliamente los treinta minutos. Las partidas no son en absoluto cortas y la integridad competitiva prima sobre todo lo demás. Sin embargo, quizás la primera parte de la afirmación no sea del todo cierta y este sesgada por una variable insospechada: el rango.

Un estudio llevado a cabo por ggpredict, una plataforma especializada en la aplicación de la estadística a las partidas de CS:GO, ha desvelado que existe una clara relación entre la duración de los enfrentamientos y el rango medio de los jugadores que participan en ellos. Un dato que no mide exactamente el tiempo que pasa entre el comienzo y el final de un encuentro, pero que se centra en la cantidad de rondas disputadas.

El rango puede cambiar notablemente nuestra experiencia en CS:GO - Counter Strike 2
El rango puede cambiar notablemente nuestra experiencia en CS:GO

El gráfico muestra una curiosa y notablemente creciente duración de las partidas desde los rangos más bajos hasta las zonas intermedias o moderadamente altas. Una duración que vuelve a descender a partir de “Sheriff” (Guardián Maestro Distinguido), haciéndose especialmente notable en Global Elite. Lo curioso es que la tendencia es muy similar en FaceIt. En esta plataforma, pese al aumento de rondas medio debido a la existencia de las prórrogas, los números también aumentan hasta alcanzar el máximo nivel. Eso sí, al haber menos escalones (10 por los 18 de matchmaking) también es menos notable el salto de cada uno de ellos.

Hay varios motivos que podrían llevar a este tipo de situaciones, destacando principalmente la incidencia del buen uso de las estrategias del juego y la gestión de la economía. Sin embargo, también podría indicar el mejor funcionamiento del matchmaking al contar con un mayor porcentaje de jugadores en los rangos intermedios, equilibrando la situación. Es prácticamente imposible conocer las causas de esta extraña distribución en Counter-Strike: Global Offensive, pero al menos ya sabemos como conseguir partidas más cortas: estando entre los peores o mejores jugadores.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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