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LoL - MSI 2021: Dos decisiones polémicas de Riot podrían haber afectado al resultado final

LoL - MSI 2021: Dos decisiones polémicas de Riot podrían haber afectado al resultado final
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Tras su victoria ante DAMWON KIA, Royal se ha convertido en el campeón del MSI 2021. Sin embargo, dos decisiones de Riot Games han arrojado algo de polémica sobre el resultado del torneo más importante de lo que va de año de League of Legends.

LoL - MSI 2021: Dos decisiones polémicas de Riot podrían haber afectado al resultado final

Tras una travesía por el desierto de varios años, Royal ha vuelto a convertirse en uno de los gigantes de la competición de League of Legends. El campeón chino ha conseguido imponerse a DAMWON KIA en la final del MSI 2021 para volver a levantar un trofeo internacional. Para algunos aficionados, sin embargo, hay dos decisiones polémicas que ha tomado Riot Games con respecto a la normativa del torneo que ensombrecen el triunfo del campeón chino.

Las dos polémicas de la final del MSI

La primera decisión que sentó mal a la comunidad y que ya hacía ver venir la polémica en caso de que DAMWON no fuera capaz de imponerse en la final del MSI fue el cambio de horario. Esta situación fue objeto de fuertes críticas a lo largo de toda la semana debido a la decisión de Riot Games de dar a Royal la opción de jugar antes que sus rivales pese a haber acabado segundos en la fase de grupos para que, en caso de eliminación, tuvieran una vuelta a casa sencilla teniendo en cuenta los protocolos sanitarios y el comienzo de las temporadas competitivas de verano.

Así, la desarrolladora modificó el calendario en virtud de un equipo cuyos méritos deportivos no habían sido suficientes como para lograr la primera posición en la fase de grupos y despertó las primeras críticas. Un primer paso hacia un desenlace algo gris para la competición más importante de lo que va de año competitivo de League of Legends que se hizo algo más notable con un cambio realizado al reglamento que, esta vez sí, tuvo lugar antes de que comenzara la competición.

'La elección de lado en la primera partida de la final se determinará por lanzamiento de moneda' - League of Legends
"La elección de lado en la primera partida de la final se determinará por lanzamiento de moneda"

Esta segunda decisión modificó el criterio histórico de la desarrolladora para la elección de lado en la final. En todas las ediciones del MSI desde 2016, había sido el equipo con mejor resultado final en la fase de grupos el que decidía en qué lado jugar en los mapas impares (1,3 y 5) de la serie. Un criterio que en esta ocasión se abandonó en favor de un sorteo de moneda que dejó a DAMWON sin premio por su primer puesto en la fase de grupos de la competición.

Aunque estas quejas pueden parecer algo vagas, lo cierto es que durante los enfrentamientos correspondientes a las semifinales y la final del MSI, la elección de lado ha demostrado tener una importancia capital. Un total de 11 de las 14 partidas disputadas en los últimos tres días de competición encontraron ganador desde el lado azul. Una estadística que se completa con un win rate del 56,8% a lo largo de todo el torneo.

Aunque es el justo campeón, Royal se vio beneficiado por dos cambios de Riot Games - League of Legends
Aunque es el justo campeón, Royal se vio beneficiado por dos cambios de Riot Games

Bajo esta premisa, la lógica de los aficionados descontentos es que si hay un factor que demuestra tener relevancia en el resultado final de un partido, este debería actuar siempre en favor del equipo que ha logrado méritos deportivos como para hacerse merecedor de una situación de ventaja inevitable. El lado rojo se ha demostrado históricamente peor que su contraparte, además de por situaciones estratégicas que pueden variar en función al metajuego, por el propio diseño de League of Legends.

Pese a todo, este segundo cambio de Riot Games estaba notificado desde que se publicó el reglamento y no se puede hablar de injusticia. Sin embargo, si parece a todas luces una mala decisión teniendo en cuenta que en el MSI es fácil aplicar un criterio objetivo para la elección de lado que, quizá, no sea tan sencillo de aplicar en otras competiciones internacionales de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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