Renovación de las debilitaciones en TFT
Se ha cambiado cómo funcionan la debilitaciones. Así lo explica Riot: La mayoría de las debilitaciones de TFT ahora forman parte de un sistema compartido. Si un efecto aplica una debilitación que ya está activa en un campeón, como varias instancias de una reducción de armadura, la debilitación más potente tendrá prioridad en cuanto a la duración. Cuando se pase el efecto de la debilitación más poderosa, si hay una debilitación más débil del mismo tipo que habría durado más, esta debilitación seguirá teniendo efecto por la diferencia de las dos duraciones.
Según relatan, este cambio ayuda a prevenir combinaciones de campeón / objeto que podrían infligir -100% de armadura o velocidad de ataque
- Las debilitaciones del mismo tipo ya no se acumulan.
- En las ocasiones en que varias debilitaciones del mismo tipo recaen en la misma unidad, la más fuerte tendrá prioridad por su duración.
Probabilidad de campeón elegido
Al actualizar la probabilidad de conseguir un elegido en la última versión, aparecen elegidos de coste 4 con demasiada frecuencia en el nivel 7. Se supone que deben ser difíciles de conseguir, así que vamos a hacer que vuelva a ser así.
- Probabilidad de aparecer en el nivel 7 cambia 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%