Tier 1
Diana vuelve a ser uno de los campeones retocados, mientras Nasus y Nidalee obtienen cambios para no ser tan malos como han resultado ser tras los nerfeos del pasado. Te mostramos los cambios.
Diana
Escudo aumenta 175/250/350 ⇒ 200/300/450
Nasus
Aumenta el daño de su habilidad de 350/550/750 ⇒ 350/550/850
Nidalee
Cambia el maná de Nidalee 0/70 ⇒ 0/60
Yasuo
Aumenta el ratio de AD de su habilidad 180/185/190% ⇒ 190/200/210%.
Tier 2
Si añadías a Janna como opción defensiva, ahora te tocará darle caña a Lulu, que es mucho mejor tras este 11.5.
Janna
Escudo baja de 250/300/400 ⇒ 250/275/350
Lulú
Maná cambia 80/150 ⇒ 75/140
Tier 3
Suma este cambio de Veigar al de Lulu y parece que podrían volver los Bosque Ancestral.
Akali
Daño de la habilidad aumenta 175/250/400 ⇒ 200/275/450
Sivir
AD adicional de su habilidad baja de 100/200/400 ⇒ 100/200/350
Veigar
Daño de la habilidad aumenta de 450/600/900 ⇒ 500/650/1000
Tier 4
Se retocan algunos de los campeones de Tier 4 más duros. No son cambios enormes, pero deberían hacerte pensar un poco más cuando pongas una Sejuani.
Aurelion Sol
Cuando Aurelion Sol obtiene su bonificación de mago, ahora lanza su segundo hechizo 0,1 s más tarde.
Sejuani
Duración del aturdimiento cambia de 2,5 / 3/6 ⇒ 2 / 2,5 / 8 segundos.
Tier 5
Es el momento de acabar con Samira. Te contamos qué cambios tiene esta campeona.
Samira
Ahora Gatillo infernal de Samira inflige daño físico básico además de un porcentaje de su daño de ataque.
Daño de Gatillo infernal de Samira: 0/0/0 ⇒ 15/25/40.
Progresión del % de daño de ataque de Gatillo infernal de Samira: 50/60/80 % ⇒ 30/40/60 %.
Yone
Coste de maná de Imperecedero de Yone: 20 ⇒ 10.