Durante toda la pretemporada, League of Legends ha ido evolucionando hasta el punto de solucionar la práctica totalidad de los desajustes de equilibrio. Al menos, así lo considera la desarrolladora cuando tiene que hablar de los aspectos generales del juego. Sin embargo, en la comunidad hay unos cuantos aspectos en los que se considera que Riot Games está siendo demasiado optimista y sigue la polémica con una mecánica que siempre se le ha resistido a la compañía: la curación.
Desde la propia desarrolladora han reconocido que este es uno de los aspectos más difíciles de ajustar de todo League of Legends. Sin embargo, todavía no hay medidas concretas. Una situación que está empezando a desesperar a muchos jugadores que, además, consideran que el actual sistema de Heridas Graves para reducir las curaciones tiene dos problemas de increíble relevancia: no es nada satisfactorio y, además, resulta insuficiente como para lidiar con las amenazas basadas en la omnisucción.
Incluso Rekkles, tirador de G2 Esports, ha querido pronunciarse con respecto a esta polémica. En su streaming personal, el ADC se mojó al respecto: “La reducción de curaciones, en general, es una mala broma. Esa estadística está tan rota en el juego que incluso con Heridas Graves es muy desagradable. Digamos que lo que debería ser la curación es un 100%, pues ahora es un 150% o 200%, así que comprando reducción de curaciones la reduces a lo que debería de ser, así que, para qué comprarla. Las curaciones van a seguir curando”.
Según el tirador, la única forma efectiva de acabar con estos campeones es con control de adversarios que evite que puedan hacer daño. Un debate que se ha vuelto a trasladar a la comunidad y que ha provocado una lluvia de ideas sobre como solucionar un problema que, para muchos, comienza desde las mismas runas. De momento queda esperar a los próximos parches de League of Legends. Riot Games ha prometido trabajar al respecto con más cambios como los realizados al Chupasangre.