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LoL: Riot reconoce su punto débil y prepara un proyecto gigante para mejorar el equilibrio del juego

LoL: Riot reconoce su punto débil y prepara un proyecto gigante para mejorar el equilibrio del juego

Desde la desarrolladora creen que al fin han encaminado sus grandes áreas de trabajo, pero han reconocido que League of Legends sigue necesitando ajustes para eliminar los pequeños problemas. Estos son los proyectos de la desarrolladora para lo que queda de 2021.

LoL: Riot reconoce su punto débil y prepara un proyecto gigante para mejorar el equilibrio del juego

Cuando jugamos una partida de League of Legends, es normal repetir aquello de que el campeón contra el que nos enfrentamos está roto. Una acusación razonable que cae en la más absoluta nada cuando vamos a revisar sus estadísticas y nos damos cuenta de que el personaje es incapaz de ganar la mitad de las partidas. Sin embargo, ese sentimiento está justificado por la estrategia de Riot Games basada en fortalezas y debilidades. En algunos casos funciona de maravilla, pero hay otros que se han convertido en todo un quebradero de cabeza (¡hola Akali!).

En su último blog, Riot Games se ha reconocida a sí misma el trabajo bien hecho. Según la perspectiva de la desarrolladora todas las grandes áreas de trabajo en cuanto a equilibrio de League of Legends están encaminadas. Sin embargo, situaciones como las que os hemos puesto de ejemplo también forman parte del estado general del juego y han quedado algo desatendidas en los últimos tiempos. Pequeñas asperezas no demasiado preocupantes por sí solas, pero que acumuladas se han convertido en un problema para los jugadores.

Estos son los objetivos de Riot en 2021

Riot Games no quiere más casos como el de Tahm Kench - League of Legends
Riot Games no quiere más casos como el de Tahm Kench

Estas son las asignaturas pendientes de League of Legends que Riot Games irá mejorando a lo largo de este 2021:

  • Campeones desajustados en la escena profesional: Personajes cuyo counterplay disminuye conforme aumenta la habilidad de los jugadores.
  • Personajes injustos y con mecánicas abusivas: Aunque en términos generales estén bien ajustados, evitar mecánicas abusivas como el excesivo rango de Aphelios en su estreno
  • Campeones viejos que necesitan algo de cariño: Potenciar las fortalezas para que sean más intersantes en términos jugables, pero sin aumentar su poder
  • Objetos que no cumplen sus objetivos: poco satisfactorios, sin counterplay o sin un propósito claro
  • Runas que no cumplen sus objetivos: demasiado dominantes, dañinas para el juego o muy enrevesadas)

Desde la desarrolladora, básicamente, quieren dar cabida a personajes justos en todos los niveles de juego que generen satisfacción tanto para los jugadores que los eligen como para los que tienen que lidiar con ellos. Evitar situaciones como la de Tahm Kench, que a poco que asoma la cabeza en partidas clasificatorias acaba convirtiéndose en toda una pesadilla para los niveles competitivos. Además, quieren darle un mejor trato a viejos personajes para que cumplan con sus fantasías de poder de forma más eficiente. Algo similar al minirework de Rammus para el próximo parche 11.5.

En definitiva, el gran objetivo al que responden todas estas pequeñas metas es el de la diversidad. Riot Games quiere que los jugadores de League of Legends tengan a su disposición todas las opciones existentes en el juego. Un ajuste perfecto a los sistemas en el que no haya opciones dominantes.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"