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LoL: El gran problema que Riot quería solucionar se hace más grave por culpa de los nuevos objetos

LoL: El gran problema que Riot quería solucionar se hace más grave por culpa de los nuevos objetos
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Uno de los grandes objetivos de Riot Games de cara a la próxima Temporada 11 era que hubiera una buena cantidad de tiradores viables en League of Legends. Sin embargo, las estadísticas revelan que el efecto ha sido exactamente el contrario.

LoL: El gran problema que Riot quería solucionar se hace más grave por culpa de los nuevos objetos

League of Legends tiene un grave problema esta pretemporada por culpa de los nuevos objetos. En términos generales el sistema de ítems parece una propuesta interesante a la que todavía le falta un poco de cocción que llegará en los próximos parches. Sin embargo, se hace cuesta arriba ver cómo puede arreglar la situación Riot Games. Especialmente después de ver que en vez de conseguir mejorar algunas áreas del juego, ha hecho que los problemas sean todavía más pronunciados.

Como no podía ser de otra manera, estamos hablando de los ADC. Sin embargo, no vamos a meternos esta vez en si hacen mucho o poco daño o en el uso del crítico. El foco en esta ocasión hay que ponerlo en la diversidad de campeones que se pueden jugar en esa posición. La desarrolladora se había puesto el objetivo de que hubiera más personajes viables y de ahí el cambio al funcionamiento de muchos de sus objetos, pero el efecto que ha conseguido es exactamente el contrario.

Si antes del parche de pretemporada era doloroso ver solo un puñado de alternativas en la calle inferior, la situación se ha hecho todavía más sangrante después del comienzo de la que es la antesala de la Temporada 11. Una de las estadísticas más alarmantes es el Pick Bann Influence. Llega de la mano de Lolalytics y calcula cómo de disputada estará la selección de un campeón de cara a una partida, así como indica qué baneos son los mejores contra el rival según el metajuego.

Así explica Lolalytics su estadística para medir el metajuego de League of Legends - League of Legends
Así explica Lolalytics su estadística para medir el metajuego de League of Legends

Para que nos hagamos a la idea de cuánto han cambiado las cosas a peor tras la revolución de los objetos, Jhin ahora mismo tiene un valor de 148 en esta estadística, mientras que el segundo tirador más disputado, Miss Fortune, apenas llega a los 27 puntos. Antes de la pretemporada, cuando ya había quejas sobre la falta de diversidad, el personaje con mejor registro en este aspecto era Samira. Estaba recién lanzada y con un poder desproporcionado y, aun así, se quedaba en los 67 puntos que le daban una ventaja discreta sobre su perseguidor.

Los tiradores tienen más diferencias que nunca - League of Legends
Los tiradores tienen más diferencias que nunca

Las mejoras que llegarán en el próximo parche 10.25 van a tener que ser un nuevo rework completo a los críticos si Riot Games espera revertir la situación. De momento la desarrolladora no se pronuncia, pero los tiradores llevan mucho tiempo encerrados en tres o cuatro campeones y el cambio no debe ser una simple sustitución, si no uno que cree un mayor abanico de posibilidades.

LoL: Riot se desespera con los jugadores y no entiende cuál ha sido su gran error

La desarrolladora decidió aplicar cambios en las rankeds sin avisar a la comunidad y después de las protestas de varios jugadores han acabado diciendo que jugar rankeds “no tiene sentido”. Una demostración de que no han entendido el problema de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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