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Valheim, el Assassin's Creed Valhalla indie que ha vendido un millón de copias en una semana

Valheim, el Assassin's Creed Valhalla indie que ha vendido un millón de copias en una semana
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Un nuevo juego indie de PC lo peta en su primera semana tras el acceso anticipado. Valheim es todo un éxito y apenas acaba de salir.

Valheim, el Assassin's Creed Valhalla indie que ha vendido un millón de copias en una semana

Si hace unos días os hablábamos del éxito que estaba teniendo el juego de gestión y construcción Dyson Sphere Program en Steam, hoy volvemos con otro acceso anticipado que está arrasando en la plataforma de Valve. Estamos hablando de Valheim, el juego de supervivencia vikinga de mundo abierto del estudio sueco Iron Gate AB, que acaba de confirmar en sus redes sociales que ha vendido un millón de unidades en apenas una semana desde el lanzamiento.

El juego nos presenta la oportunidad de explorar un mundo amplísimo creado de forma procedimentalmente. En dichos territorios podremos cazar, explorar y conocer todo tipo de lugares. La aventura, que además puede ser cooperativa, alberga un sistema de combate complejo y la posibilidad de construir asentamientos, barcos y todo tipo de objetos mediante un sistema de crafteo.

"Esta semana puede haberse producido la invasión vikinga más rápida, poderosa y más grande jamás presenciada en la historia de la humanidad. ¿Por qué? Valheim ya superó el millón de ventas en nuestra primera semana en Steam Early Access.", cuenta el estudio sueco en una publicación en los foros de la plataforma de Valve.

En este comunicado también se revelan algunas cifras importantísimas, como el número máximo de jugadores concurrentes y la cantidad de espectadores del juego en una de las principales plataformas: "Queremos agradecer el increíble apoyo que ya nos habéis mostrado, con 160.000 usuarios máximos concurrentes y más de 127.000 espectadores máximos en Twitch solo en nuestra primera semana".

Tanto Valheim como Dyson Sphere Program evidencian que el desarrollo independiente sigue siendo una bocanada de aire fresco en una plataforma tan exigente como es el PC, en el que apuestas tan arriesgadas y de nicho pueden tener un éxito brutal. Además de esto, también se dignifica el acceso anticipado, el cuál es capaz de dar buenos juegos desde el minuto uno y en los que el desarrollo en proceso no tiene porqué ser sólo arreglar bugs.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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