Sinergia modificada
Tras atacar 6 veces o bajar del 50 % de vida, las unidades divinas eliminan todo el control de adversario y ascienden, lo que hacen que reciban un 66 % menos de daño e inflijan un 50 % de daño verdadero adicional durante el resto de la ascensión.
(2) → durante 4 segundos
(4) → durante 7 segundos
(6) → durante 10 segundos
(8) → durante 14 segundos
Efecto cambiado
(3) → Al comienzo de la pelea, el Luz Lunar con el nivel de estrellas más bajo gana un nivel hasta el final de la pelea (en caso de empate, se elige al campeón con más objetos) .
(5) → Al comienzo de la pelea, los dos Luz Lunar con el nivel de estrellas más bajo ganan un nivel hasta el final de la pelea (en caso de empate, se elige al campeón que tenga más ítems).
(2) → 100 → 125 daño mágico adicional
(3) → 325 → 400 daño mágico adicional
(4) → 650 → 750 daño mágico adicional
Los iniciadores obtienen armadura adicional.
(2) → 100
(4) → 250
(6) → 500 → 600
(8) → 1500 (nuevo)
(2) → 175% → + 150% de daño adicional cada 3,5 segundos
(3) → 175% de daño adicional cada 3 segundos
(4) → 175% → 200% de daño adicional cada 2,5 segundos
(5) → 175% → 225% de daño adicional cada 2 segundos
(1) → +50 AD y poder con hechizos
(4) → +120 → +150 AD y poder y poder con hechizos
(2) → 2 → 2,5 segundos
(3) → 3 → 4 segundos
(4) → 5 → 7 segundos
(2) → 35 → 40
(4) → 95 → 100
(6) → 175 → 200
De cara al futuro, mejorar las unidades este tipo ayudará a que Galio progrese en la siguiente fase de la partida, al mismo tiempo que mantiene el gran pico que supone incorporar 6 o 9 sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 sectarios no sea completamente inútil (aunque tampoco óptimo).
Cada nivel de estrellas de los sectarios otorgará a Galio un 12 % de vida y daño de ataque adicionales. Por ejemplo, tres sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio un 36 % de vida y DA adicionales.
Vida básica de Galio 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
Daño de ataque básico de Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 0 derrotas: 3 de oro ⇒ 2,5 de oro.
Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 1 derrota: 6,5 de oro ⇒ 6 de oro.
Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 2 derrotas: 11,5 de oro ⇒ 10,5 de oro.
Atributo Fortuna (3) con 4 derrotas: se ha eliminado la posibilidad de obtener botín de coste 5.
Valor medio de oro del atributo Fortuna (6): 10,25 de oro ⇒ 11,65 de oro.
Fortuna (6): se han reducido las posibilidades de obtener botín de coste 5.