SoloQ es el modo que más debate genera en League of Legends. Los jugadores de partida clasificatorias son los más ruidosos y también los más exigentes. Es por ello que Riot Games realiza cada cierto tiempo cambios al sistema, así como intenta comunicarse con cierta fluidez con los usuarios de LoL. Hoy conocemos nuevos detalles de los planes de Riot con SoloQ a través de un nuevo episodio de /Dev.
Se trata, como decimos, de una puesta al día de las rankeds con respecto a la última comunicación, que data de Febrero. El objetivo básico de esta temporada de SoloQ era que mejorase la calidad del emparejamiento (rangos de habilidad similares) sin comprometer aspectos como el tiempo de espera antes de poder jugar una partida. Pero había muchos otros:
Objetivos con SoloQ
Ese era el primero de todos, que se pudiese responder a las quejas (especialmente de los jugadores más habilidosos) que parecían sufrir desde hace un tiempo un deterioro en la calidad de los enfrentamientos en sus partidas, conduciendo a una frustración más que notable. Se suele decir que hay ocasiones en las que una mala comunicación también genera problemas, algunos inexistentes, por lo que Riot Games se comprometió a ser más transparente con respecto a SoloQ.
De manera similar, quieren que el propio juego reconozca la calidad de quien juega, generando satisfacción y reconocimiento a quienes mejor se desenvuelven en la Grieta del Invocador. De manera análoga se busca recompensar a quienes más tiempo juegan y asegurarse de que es posible jugar con amigos o encontrarlos dentro del LoL.
Por último y en vista de la creciente preocupación con respecto a la toxicidad dentro de League of Legends, Riot Games ha confirmado recientemente que tomará medidas para que quienes tengan una conducta dañina para la comunidad sean castigados.
Resultados de las medidas
Tras un tercio de la temporada consumido, es el momento de hacer balance y evaluar el efecto de los ajustes implementados durante el año. Uno de ellos fue la Paridad de Polivalente (autofill en inglés) en el parche 10.6, un cambio que buscaba igualar el número de autofileados en cada uno de los dos equipos y según Riot Games, el desbalance en este sentido ha pasado de un 11.4% de las partidas a menos de un 5%. En ese mismo sentido y un parche después se eliminó un fallo que hacía que algunos autofills jugasen en un rol que algún compañero había seleccionado en su cola individual.
De manera similar a este Autofill, también se lanzó una Paridad de Premades en el parche 10.7 que buscaba igualar la cantidad de parejas jugando en cada equipo, siendo todo un éxito al reducir este hecho de un 54% a un 6%. Aunque quizás lo más importante sea que desde el 10.10 tenemos en las partidas normales un nuevo algoritmo de emparejamiento que está arrojando unos muy buenos resultados y que podría llegar la próxima temporada a las rankeds.
Por último, se ha trabajado en un sistema que mejora la experiencia durante las primeras partidas ranked y que a través de la jugabilidad evite que jueguen contra gente de nivel muy bajo o nivel muy alto durante esos encuentros tan clave.
Próximas novedades
A todos nos encanta recibir la noticia de que un reporte nuestro ha desembocado en un ban de un indeseable, por lo que riot Games va a mejorar este sistema. Ahora seremos notificados si ese jugador reportado cae baneado por una razón distinta a la que nos llevó a denunciarle o si el castigo llegó varias partidas después.
En este sentido, Riot Games también nos cuenta que durante este año 2020 tendremos mejoras como el report desde la fase de selección y bloqueo de campeones. Algo ideal para aquellos que se niegan a llevar el smite a la jungla o trolean desde antes de saltar a la Grieta del Invocador.
Por último, se cambiará el emparejamiento de Flex. Esto es porque cada vez más gente juega Flex de 5 jugadores (desde un 20% del total a un 35% actual) y quieren que el MMR sea más amplio.
Fuente.