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Cambios a campeones - TFT Parche 10.9: Resumen de la actualización, bufos, nerfeos

TFT Parche 10.9: Resumen de la actualización, bufos, nerfeos
TFT: Riot aplica un hotfix necesario a Estrella Oscura, Shaco y Syndra

Teamfight Tactics no estaba pasando por su mejor momento y estos ajustes hacen que el metajuego sea un poco más potable. Rapidez por parte de Riot Games.

Mejoras

Fiora

Duración del aturdimiento aumenta de 1.5s → 1.5/1.5/3s.

Kha'Zix

Daño de la habilidad aumenta 175/250/400 → 200/275/500

Leona

Cantidad de daño bloqueado aumenta 40/80/120 → 40/80/200

Ziggs

Daño de la habilidad aumenta de 250/325/550 → 300/400/700

Malphite

Valor del escudo aumenta 40/45/50% → 40/45/60%

Twisted Fate

Daño de la habilidad aumenta 200/300/500 → 200/300/550

Sona

Curación aumenta 100/150/200 → 150/200/300

Yasuo

Su habilidad pasa de afectar al enemigo con más objetos al más lejano en un rango de 3 celdas.

Annie

Vida aumenta de 600 a 700.

Maestro Yi

Curación por segundo aumenta 8/10/15% → 12/12/12%

Rumble

Daño de la habilidad aumenta 250/400/800 → 350/500/1000

Jinx

Daño de los cohetes aumenta de 100/175/750 a 125/200/750.

Gangplank

Maná cambia de 75/175 a 100/175.

Habilidad cuando se compra "impacto rápido" golpea en 0.3 segundos en vez de 1.

Ajuste

Graves

Graves lanza una granada de humo que dura 4 segundos → 3/4/5 segundos.

Nerfeo

Rakan

Levanta al enemigo más lejano en 3 celdas. Pasa a levantar al más lejano en el rango de ataque más una celda.

Aurelion Sol

Maná aumenta de 30/80 a 40/120.

Xerath

Daño de la habilidad baja de 350/450/2500 a 300/400/2500.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.