Galaxias es el nombre del tercer set de Teamfight Tactics (TFT). El autobattler de Riot Games basado en League of Legends alcanza su tercera temporada, en la que se dedica a mezclar todo tipo de universos que coexisten dentro de la franquicia clave del estudio.
Ya sabéis de qué va esto. Más de 50 campeones pueden ser elegidos y mejorados para crear una composición determinada con la que pelearemos con hasta siete rivales. Eso sí, la verdadera clave de estas composiciones está en las ventajas, las cuales activamos al reunir a cierto número de campeones que comparten un origen o una clase.
Esas habilidades especiales y bónuses, son las que acaban determinando la validez de la alineación de campeones de Teamfight Tactics que hemos seleccionado para la partida. Descubre con nosotros los orígenes y las clases de este Set 3 de TFT: Galaxias (Algunas imágenes son un placeholder a la espera de la oficial):
Ya está confirmado, Galaxias es el nombre del tercer set de Teamfight Tactics.
Orígenes
Los campeones cibernéticos con un objeto equipado obtienen 300 de vida y 30 daño de ataque (3) u 800 de vida y 80 de daño de ataque (6).
Al principio del combate, tres mechapilotos se funden en un supermecha hasta que este muere (3)
Cada vez que una guardiana de las estrellas lanza una habilidad, distribuye 20 (3) o 30 (6) de maná entre el resto de guardianas.
Los campeones del vacío (3) hacen daño verdadero.
(2) Los ataques y hechizos de las Valquirias siempre hacen críticos a objetivos por debajo de la mitad de vida.
Con (3) obtienen 125 de escudo y 10% de daño adicional. Con (6) obtienen 200 de escudo y 15 de daño adicional.
50 % de probabilidades de obtener 1 de oro (2) y 10 % de obtener un objeto (4) cuando un pirata espacial le asesta el último golpe a una unidad enemiga.
Los aliados obtienen (2) 10%, (4) 20% o (6) 30% de velocidad de ataque.
Cuando un campeón Estrella oscura muere, otorga + 30 % (3) o + 50 % (6) de daño adicional y todas las acumulaciones previas de este efecto al aliado Estrella oscura más cercano.
Todos los aliados se curan un 12 % (2), 30 % (4) o 55 % (6) del daño que infligen.
Clases
Los espadachines tienen un 25 % (3) o un 50 % (6) de probabilidades de atacar dos veces más al objetivo.
Todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo.
Pasiva: los infiltrados saltan a la parte posterior del territorio enemigo al comienzo del combate. Los infiltrados obtienen un 50% de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate.
(2) al principio.
(2) su bonificación se actualiza al matar.
Cada cuarto ataque de Blaster dispara ataques adicionales que infligen el (2) doble de daño o (4) cuatro veces el daño
Los vanguardistas obtienen (2) 70 o (4) 300 de armadura adicional.
Los hechizos de los pirotécnicos aturden a los objetivos golpeados durante 2,5 s (2).
Los protectores obtienen un escudo por valor de un 15 % (2) o 35 % (4) de su vida máxima durante 3 s siempre que lanzan una habilidad.
Otorga el bono de equipo (2) 40 de resistencia mágica o (4) 120 de resistencia mágica
Todos los ataques (2) aumentan el costo del próximo hechizo de su objetivo en un 40%
Los francotiradores infligen un 10% más de daño por cada hexágono de distancia entre ellos y su objetivo.
Necesita (2) para estar activo.
Los destructores se desplazan por la arena en círculos y no pueden realizar ataques básicos.
Los luchadores obtienen (2) 250 o (4) 750 de salud adicional.
Los mercenarios pueden gastar oro para mejorar sus habilidades (1).
Teamfight Tactics llega a la tercera temporada con Galaxias, el nuevo Set. Estos son los campeones que conocemos a día de hoy.