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Cambios en las sinergias - TFT: Parche 9.24, cambios en los campeones y sinergias

TFT: Parche 9.24, cambios en los campeones y sinergias

Aunque la Temporada 2 y 'Los elementos se alzan' llegaron con el parche 9.22, el 9.24 ya ha llegado tanto a TFT como a League of Legends. Aquí están los cambios que se están probando en estos momentos.

Berserker

Si tienes 6 Berserkers en tu tablero ganan 25 de AD.

Radiantes

Velocidad de ataque adicional: 10/20/35 % ⇒ 15/25/35 %.

Cazador

(2) Probabilidad de activar la velocidad de ataque adicional: 30 % ⇒ 35 %.
(4) Probabilidad de activar la velocidad de ataque adicional: 65 % ⇒ 80 %.
(6) 100 % de probabilidad de multiplicar la velocidad de ataque por 2,5.

Nube

Probabilidad de esquivar: 15/20/30 % ⇒ 20/25/35 %.

Sombra

Con la incorporación de Senna, reestructuramos el atributo de 2/4 a 3/6 porque facilitaba demasiado el acceso a la mejora superior.

Ahora la bonificación es de 3/6.
Los campeones de sombra obtienen daño adicional durante 4 s. Se reinicia cuando participan en un asesinato.
(3) 70 % de daño adicional.
(6) 140 % de daño adicional y se reinicia cuando cualquier campeón de sombra consigue un asesinato o asistencia.

Invocador

Duración y vida adicionales: 40/100 % ⇒ 30/120 %.

Eléctrico

Daño: 70/250/500 ⇒ 100/300/500.

Infernal

El efecto se activa al infligir daño con la habilidad ⇒ El efecto se activa al infligir daño con la habilidad y con golpes críticos.
Daño adicional: 80/175/250 % durante 5 s ⇒ 70/120/180 % durante 4 s.
Hexágonos que se incendian: 1/1/1 ⇒ 1/3/5.

TFT: Lucian, Senna y Amumu llegan al segundo set de Teamfight Tactics con ánima, una nueva clase

El autobattler de League of Legends ya vislumbra los primeros cambios importantes del segundo set de fichas.

Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...