Hoy mismo salió a la venta en nuevo shooter de Infitiy Ward y con el llega la primera actualización del nuevo título de Call of Duty. Activision ha sabido escuchar las quejas y opiniones de la comunidad y, dentro de las posibilidades ha corregido, quitado o añadido varios aspectos a su nuevo juego.
Cabe destacar, entre otras muchas cuestiones, el regreso del minimapa, uno de los puntos más comentados y polémicos de este nuevo Modern Warfare. A continuación os dejamos con todas las novedades y cambios que presenta el juego después de este primer parche.
Puntos de respawn en Multijugador:
- Se corrigieron fallos límite de aparición sobre enemigos.
- Ajustada la lógica de aparición para mejorar la calidad. También hemos agregado más puntos de aparición para aumentar las opciones.
- Continuaremos mejorando esto, mapa por mapa, después del lanzamiento.
Guerra Terrestre:
- Se agregaron más puntos de aparición de reserva a los FOB si la bandera tiene demasiados enemigos.
- Comprobación de seguridad mejorada para la aparición en compañeros de escuadrón (todavía es peligroso, ¡pero la UI te lo notificará!).
- Añadidos puntos de aparición en los compañeros de escuadrón mientras están en vehículos.
- Los tanques y helicópteros neutros ahora aparecen en la pantalla de Selección de Aparición.
- Los helicópteros ahora tienen bengalas para ayudar a administrar los misiles enemigos.
- Si un equipo captura todas las banderas, entrarás en Defcon para ganar, ¡así que protégelas!
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que los jugadores (y, por lo tanto, sus compañeros de equipo) aparecieran debajo del mapa.
Iluminación:
- Personajes más iluminados en áreas oscuras en muchos mapas.
Imágenes de baja salud:
- Ahora se ilumina en el centro de la pantalla en lugar de oscurecerse.
Balance de armas:
- En general, las armas recibieron mucho amor desde la Beta. Sobre todo escopetas y pistolas.
Equipamiento:
- Los Claymores enemigos ahora tienen láseres visibles más grandes.
- Revivir a un compañero de equipo cerca de un Claymore aliado podría hacer que explote Claymore, lo que resultaría en un suicidio.
Minimapa:
- Ahora está activado de forma predeterminada en el modo multijugador y Guerra Terrestre. El disparo enemigo no aparece en el minimapa a menos que un UAV esté activo.
- El zoom del mapa se eleja un poco para ayudar a la conciencia del jugador.
Rachas de Baja:
- VTOL ajustado para no apuntar a los jugadores a través de los tejados.
- Arreglo para que el Juggernaut no aparezca en una caja. Se implementó otra solución para evitar que la máscara permanezca en el jugador después de que haya muerto como Juggernaut y reaparezca.
- Después de usar el Misil de Crucero, los jugadores a veces se quedaban estancados después de usar la racha.
- Screen Tearing en personajes y modelos de armas en Xbox.
- El daño por impacto de las letales / tácticas y la caja de munición estaban causando muertes instantáneas.
- Ajustes a las descripciones en Armero.
- Se corrigió un error en el que se mostraba una entrada incorrecta para los jugadores de un grupo.
- Se corrigió un error por el cual una puerta podía abrirse en la dirección opuesta al movimiento del jugador.
- Paso a Paso: ajustado el volumen de caída, mezcla de volumen y ajustes de oclusión.
- Colocar una cubierta desplegable en las escaleras podría evitar que los compañeros de equipo puedan cubrirse o agacharse, bloqueando los caminos.
- Varios ajustes de audio y correcciones para ejecuciones y armas.
- Los jugadores podían enviar spam al botón de agacharse mientras se movían creando un efecto de "serpiente".
Ajustes de PC
- Las animaciones de transición tumbarse y agacharse se han suavizado para obtener un FPS alto.
- Las opciones de sensibilidad de ADS ahora se pueden guardar al usar KBM.
- Al pulsar dos veces los joysticsk, siempre se activa el Sprint Táctico cuando se usa un mando en PC.
- Se corrigió la falta de definición en varias situaciones.
- El Ping ahora muestra el valor de latencia correcto.
- Se agregó la opción de profundidad de campo en las opciones de gráficos.
- Soporte HDR agregado.
- Soporte NVIDIA Highlight agregado en MP.
- Mejoras de rendimiento global y correcciones de estabilidad.
- Las animaciones de transición de ADS se han suavizado para obtener un FPS alto.
- Ajustado el tiempo de tumbarse y agacharse para KBM versus mandos.
- El jugador ya no pierde la funcionalidad de sprint al mantener presionada la tecla de sprint y la tecla de movimiento mientras reaparece.
- La configuración del control deslizante FOV vuelve al valor predeterminado después de cargar en el mapa.