El ritmo de las partidas no está haciendo feliz a Riot Games. En las primeras rondas no se sufre mucho daño, mientras que en las finales, una mala pelea te puede mandar a la lona. Por ello, la cantidad de daño de los campeones se cambiará para atenuar esta tendencia.
"Ahora mismo, el daño que reciben los jugadores es demasiado bajo al comienzo de la partida y demasiado alto al final. Esto conlleva que haya jugadores que se aprovechen de la situación y utilicen las primeras fases del juego para acumular oro, y también causa derrotas desafortunadas cuando se trata de cambiar de estrategia o de modificar el posicionamiento de las unidades al final de la partida. Vamos a aumentar el daño base de los campeones y reducir el que obtienen al subir de nivel para contrarrestar esta tendencia."
- 1 estrella por rango: 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3.
- 2 estrellas por rango: 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4.
- 3 estrellas por rango: 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8.
- Daño básico: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6.