A pesar de su colosal éxito comercial que le permitió superar las ventas de otras licencias famosas como Star Wars , Call of Duty e incluso Zelda, Hogwarts Legacy cuenta con ciertas debilidades que los jugadores no han dejado de resaltar. El que surge con mayor frecuencia se refiere a los elementos de RPG que el juego intenta introducir lo mejor que puede.
Los elementos básicos del género (árboles de habilidades, misiones secundarias y equipo para saquear) ciertamente están presentes, pero de una manera que se considera bastante desordenada. Los jugadores se quejan en particular de que la búsqueda de nuevos elementos para equipar suele tener poco interés, aunque se supone que es un aspecto central de este tipo de juegos. Existen ideas para corregir esto, pero la más obvia tendría dificultades para integrarse en el universo creado por JK Rowling.
Saquear varitas, ¿mala idea?
La principal crítica al sistema de equipamiento de Hogwarts Legacy es simplemente que no parece tener ningún sentido. Algunas piezas, por ejemplo, se presentan como legendarias, por lo que los jugadores esperan que sean muy poderosas, pero pueden encontrar una pieza mejor (en términos de estadísticas) pero que sea un elemento de menor rareza, y eso unas horas o incluso minutos después de encontrar su pieza legendaria. Este es un problema que será difícil de resolver en un posible DLC.
La idea más sencilla para remediar esto sería introducir nuevos elementos en el botín que aún no hayan sido explotados . El tipo de elemento perfecto para esto serían las varitas mágicas, porque tu personaje conserva las suyas durante toda la aventura, sin que ésta evolucione realmente. Ser capaz de saquear nuevas varitas que fortalecerían ciertos tipos de hechizos en función de sus componentes, tamaños y rigidez sería interesante sobre el papel, pero sería una gran desviación del universo.
En Harry Potter, la mayoría de los magos conservan su varita toda su vida, porque es la varita la que elige a su mago. Esto está bastante bien ilustrado en el libro, donde vemos en particular que Hagrid conservó el suyo a pesar de estar rota. Hay algunos ejemplos contrarios, incluidos Harry, Draco y Voldemort, que usarán varias varitas diferentes, o incluso Ron, que heredó una vieja varita de Charlie antes de romperla durante su segundo año y tuviese esa ya célebre escena con el "tragababosas".
Aunque un mago puede usar la varita de otro, casi todos eventualmente vuelven a su varita original o compran otra que coincida con ellos en lugar de quedarse con las que han recolectado. Por lo tanto, cambiar tu varita cada X horas de juego sería una grave violación de las reglas mágicas. Sería correr un riesgo enorme, porque la principal cualidad del juego es su fidelidad a la licencia, mucho más que su jugabilidad.
No es una secuela, pero ¿mejor?
Desafortunadamente, Hogwarts Legacy parece el tipo de juego que los jugadores se habrán olvidado en unos años. El juego sigue siendo demasiado complicado en su mecánica general (¿quién hubiera pensado que lanzar Revelo a cascoporro sería aburrido después de unas horas de juego?) para convertirse en uno de los títulos que marcan la historia de los medios. Sin embargo, confirmó el interés de los fans y del público por los juegos de HP, y no le falta mucho para convertirse en un juego excelente: bastaría repensar algunas de sus mecánicas para convertirlo en un título verdaderamente destacable.
El aspecto RPG podría, por ejemplo, resaltarse mediante opciones especiales que influirían en la jugabilidad. Un estudiante especializado en Transformaciones podría intentar evolucionar de una manera sutil evitando a los enemigos , mientras que un estudiante especializado en Encantamientos tendría un enfoque más directo, y un estudiante especializado en Pociones/Herbología confiaría en este último para ayudarlo a resolver situaciones difíciles .
También podría haber misiones secundarias con diferentes recompensas dependiendo de las decisiones tomadas durante estas últimas. Si te alias con el estudiante A, este último te enseñará a lanzar Stupéflix más rápidamente (tiempo de animación reducido, lo que deja menos posibilidades al oponente de parar), mientras que el estudiante B te dará consejos sobre cómo actuar de manera más natural mientras te transformas. reduciendo el riesgo de que tus oponentes se den cuenta de que este gato no es realmente un gato.
Repensar el sistema de juego no sería realmente posible en un DLC, razón por la cual, en lugar de exprimir un juego promedio hasta la médula, una buena parte de los jugadores esperan ver otro juego que corrija los defectos de Hogwarts Legacy. quedando una auténtica carta de amor para los amantes de la licencia.