Con motivo del lanzamiento de Diablo IV, Blizzard está poniendo la carne en el asador para que este lanzamiento salga a la perfección. Al anunciar por primera vez Drops deTwitch, el editor ya estaba asegurando una muy buena visibilidad. Sin embargo, fue más allá y en los últimos días han ofrecido a una pequeña élite de jugadores ver su nombre inmortalizado en una estatua de la Hija del Odio, Lilith. Una decisión bienvenida, pero que evidentemente despierta envidia... y polémica.
Streamers y periodistas, los enemigos del día
La idea parecía una locura a primera vista: si fueras a estar entre los primeros 1000 jugadores en alcanzar el nivel 100 en Diablo IV sin morir ni una sola vez , Blizzard inmortalizaría tu apodo en una estatua física de Lilith, la hija de Hate en el corazón de toda la atención en esta nueva obra.
Pero, como todos los premios, las polémicas no tardaron en caer para la editorial estadounidense. Algunos jugadores se quejan de que los influencers y periodistas que tuvieron acceso al juego mucho antes que el común de los mortales para preparar sus videos, artículos y otras reseñas tendrían una "ventaja extremadamente injusta". En respuesta, Rod Fergusson, quien es el jefe de producción de la franquicia Diablo, anunció que esos pocos personajes seleccionados y toda su progresión habían sido descartados.
Pero eso no fue suficiente para calmar el fervor de estos jugadores que luego señalaron con el dedo la experiencia acumulada por estos "privilegiados". De hecho, para ellos el simple hecho de que un pequeño puñado de jugadores haya podido acceder a una buena parte del juego unos días antes que los demás les da una ventaja significativa sobre el jugador promedio, ya que esta pequeña élite "lo sabe todo sobre los jefes". Actos del juego y cómo ganar equipo y niveles". Las quejas fueron claras: impedir por completo que quienes participaron en estas primeras sesiones participen en esta "competición".
Blizzard da marcha atrás, otra vez
Por una vez, Blizzard ha optado por dar marcha atrás y escuchar a los críticos. Este lunes 29 de mayo, Rod Fergusson reveló así que se actualizaron las condiciones de participación en este certamen. A partir de ahora, los empleados de Blizzard ya no son elegibles, del mismo modo que todos aquellos que hayan jugado la fase de prueba dedicada a influencers y periodistas durante las últimas dos semanas.
Una decisión comprensible por un lado ya que sin duda calmará el enojo de quienes criticaron este aspecto de la competencia, sin embargo deja un regusto bastante extraño. No es que estemos formalmente en contra de la idea (personalmente soy elegible de todos modos), pero en verdad parece otro intento bastante ridículo de controversia con el único propósito de criticar en vano.
Por un lado, sabemos muy bien que un buen número de periodistas no tienen la habilidad ni el tiempo de juego suficiente para participar activamente en este tipo de competiciones (recordemos que alcanzar el nivel 100 en Diablo IV se estimaba en unas 150 horas, o casi una semana de juego continuo). A menudo, no siempre, son jugadores bastante promedio, y el verdadero problema son los streamers que tienen mucho tiempo para aprovechar la experiencia acumulada durante estas "compilaciones de revisión" para transmitir continuamente para obtener esta recompensa.
Pero, de nuevo... Incluso con toda la buena voluntad del mundo, es una apuesta segura que pocos jugadores podrán alinear suficientes horas de juego para lograr tal hazaña. ¿Deberíamos prohibir también a todos los antiguos jugadores de Path of Exile o Diablo II y III con el pretexto de que dominan los códigos del género y tienen una gran ventaja sobre el jugador medio? ¿Los que han participado en las fases Beta pública y privada en los últimos meses, o los que han optado por el Acceso Anticipado? Probablemente no.
Como todo sistema de clasificados, este concurso está reservado a cierta élite que domine los códigos del género Hack'n'Slash y sea capaz de alinear una semana de juego casi continuo para triunfar. También es principalmente un concurso con fines promocionales para atraer a los jugadores para que pasen horas y horas en el servidor. No importa a quién baneemos, el jugador promedio nunca tendrá acceso a él, y los periodistas (e incluso muchos streamers) probablemente nunca habrían podido arriesgarse, incluso con toda la experiencia acumulada en contraposición de los jugadores comunes.
Una polémica falsa en nuestra opinión, que no cambiará los resultados: aquellos que planean ser los primeros en alcanzar el nivel 100 en el modo Hardcore ya están en gran medida listos y no han esperado a que se prepare este concurso.