A principios de junio tan movido como siempre entre las conferencias de todos los gigantes de los videojuegos y otros grandes lanzamientos previstos (Street Fighter 6, Final Fantasy XVI entre otros...), es también el momento elegido por Blizzard para estrenar Diablo IV. el 6 de junio, con acceso anticipado el 2 de junio para los propietarios de la Edición Deluxe, casi 11 años después del lanzamiento de Diablo III.
Unos días antes del lanzamiento, y con motivo a su visita a París muy recientemente, nuestros compañeros de MGG Francia tuvieron la oportunidad de hacer una docena de preguntas a Joseph Piepiora (director asociado del juego) y John Mueller . (Director de arte) sobre las últimas noticias sobre juegos.
Los jugadores quedaron sorprendidos por la dificultad más representativa del juego completo en la última prueba, sin la lluvia de elementos legendarios. ¿Qué os parece y está la dificultad actual donde queréis?
De hecho, la reducción de la tasa de elementos legendarios en comparación con las primeras fases de prueba ha aumentado la dificultad, e incluso si algunos jugadores todavía se divierten matando a Ashava en solitario, sigue siendo mucho más complicado que antes. En general, creemos que la dificultad actual está en el nivel que queremos y estamos contentos con eso, especialmente Ashava. No te preocupes por el futuro, eso sí, ya que cuanto más avances en tu aventura, más mejorará tu equipamiento y más objetos legendarios tendrás, con una tasa de abandono que irá en aumento respecto a las primeras fases del juego.
El Nigromante fue bastante nerfeado entre las versiones beta y la prueba de carga, luego se mejoró a través de una revisión. ¿Podemos esperar tal equilibrio durante estos meses?
Idealmente, todo el equilibrio tendrá lugar al comienzo de la temporada, o incluso en las fases fuera de temporada. Creemos que todas las compilaciones meta estarán en una situación relativamente equilibrada, por supuesto, algunas serán más fuertes que otras, pero si, obviamente, algunos jugadores encuentran compilaciones demasiado sólidas que deben reducirse, podremos corregir esto durante la mitad de una temporada.
¿Qué clase creéis que será la más popular? ¿Podría ser esta la sexta clase que se rumorea?
Imagina que contrariamente a lo que se podría pensar, la representación de las 5 clases actuales es casi igual. Las cinco están en un auténtico pañuelo, cada uno con casi un 20% de representación. Para ver en el lanzamiento oficial con un número mucho mayor de jugadores lo que esto dará, luego con esta famosa sexta clase si realmente existe, pero los indicadores en realidad sugieren una representación casi equitativa entre todas las clases, y estamos muy contentos por eso. .
¿Te preocupa que la campaña de 35 horas desanime a algunos jugadores acostumbrados a las campañas más cortas de las entregas anteriores de Diablo?
Honestamente, no, la cantidad solicitada parece honesta y es tan atractiva y bien trabajada que los jugadores deberían orientarse y definitivamente no aburrirse. El equipo hizo un trabajo increíble y vale la pena jugar la campaña. En cualquier caso, si a alguien le resulta aburrido, que esperamos que no (risas), las posibilidades son infinitas y puede ir a hacer otra cosa, visitar el enorme mundo del juego, ir a cazar altares de Lilith, hacer mazmorras y muchas cosas más. .. Pero no, en términos absolutos los jugadores deberían estar muy satisfechos con la campaña del juego.
¿Por qué no estará disponible la clasificación para las dos primeras temporadas? ¿Razones técnicas o elección deliberada?
Somos los primeros en sentirnos decepcionados por esta falta de lanzamiento, pero lamentablemente para garantizar el mejor lanzamiento posible del juego, debemos ultimar algunos detalles y asegurarnos de que todos los jugadores disfruten del lanzamiento más limpio posible. Algunas cosas tienen prioridad sobre otras, y resulta que el sistema de clasificación fue una de las cosas que tuvimos que elegir para retrasar unos meses, con una duración de cada temporada de aproximadamente 3 meses. Tener estas clasificaciones en el momento del lanzamiento es técnicamente muy exigente y requiere mucho tiempo, y haremos todo lo posible para tenerlas listas lo antes posible.
Además de los pequeños problemas del servidor durante el lanzamiento, ¿le preocupan otros problemas que surjan?
Difícil de decir, ni siquiera sé si el lanzamiento se verá empañado por problemas. Obviamente esperamos que no, pero la pregunta principal que nos hacemos es: "¿Qué más podemos hacer durante este lanzamiento que les gustaría a los jugadores?" Aparte de eso, no, no tenemos mucho miedo en particular sobre el lanzamiento y nuestro equipo técnico, ingenieros y otros son verdaderamente de clase mundial y tenemos un 1000% de confianza en ellos para garantizarle un lanzamiento exitoso.
¿Crees que el lanzamiento y los días posteriores serán los más intensos de tu desarrollo en el juego? ¿Dónde está ahora la parte más difícil?
El lanzamiento será, por supuesto, un momento clave para nosotros y todo el equipo, y utilizaremos 100 % carbón para garantizar la máxima calidad, pero, sinceramente, confiamos en que el lanzamiento será un éxito, por lo que diría que lo más difícil es pasado. Hemos tenido algunos momentos difíciles en los que hemos tenido que trabajar duro para lograr nuestros objetivos, y el lanzamiento debería ser más fluido allí. Diablo 4 sigue siendo un juego en vivo, que tendremos que monitorear durante los días y será intenso, por supuesto, pero sí, ¡actualmente estamos sufriendo y estamos más emocionados por el lanzamiento del juego que aterrorizados (risas)!
¿Hay cosas, funciones o cualquier otra cosa que te entusiasme especialmente que los jugadores descubran?
Por supuesto, los jugadores solo han visto una pequeña fracción de lo que el juego tiene para ofrecer hasta ahora. Ya visualmente, aunque solo sea por los magníficos paisajes que aún tienes que descubrir y la enorme cantidad de contenido principal y adicional presente en el juego. En el lado del juego, estamos ansiosos por ver todas las construcciones que los jugadores prepararán para nosotros y también cómo los jugadores se acercarán al tablero Paragon, por ejemplo, disponible a partir del nivel 50 y que no ha sido probado por ellos hasta ahora. De verdad, ¡todavía no has visto nada del juego!
El Pase de batalla parece estar creando cierto debate dentro de la comunidad. ¿Cuál es su opinión sobre el tema y los jugadores casuales podrán completarlo fácilmente?
Obviamente, nuestro objetivo no es vender un producto que los jugadores no puedan completar, eso es evidente. Incluso los jugadores que no deseen comprarlo tendrán acceso a Smoldering Ashes, lo que permitirá otorgar bonificaciones a su cuenta, como XP, etc. Lo más importante para recordar: no queremos vender energía. Nada será pay-to-win y si observamos, aunque sea mínimamente, que ciertas bonificaciones confieren una apariencia de poder injusto en comparación con otros jugadores para tu personaje, eliminaremos estos excesos al instante. El Pase de batalla debe seguir siendo divertido y cosmético, nunca en una ganancia de poder y estadísticas.
Desde MGG queremos dar las gracias a Joseph Piepiora y John Mueller por su disponibilidad y nosotros también esperamos el mejor lanzamiento para Diablo IV. El juego estará disponible a partir del 2 de junio en acceso anticipado para los propietarios de la Edición Deluxe y, a partir de entonces, el 6 de junio en todo el mundo.