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TFT Parche 12.16: Numerosos cambios a objetos para preparar el metajuego de cara al Set 7.5

TFT Parche 12.16: Numerosos cambios a objetos para preparar el metajuego de cara al Set 7.5

En esta actualización 12.16, se puede ver que los desarrolladores se han centrado mucho más en realizar cambios a los objetos que resultaban ser demasiado dominantes en el meta actual. 

TFT Parche 12.16: Numerosos cambios a objetos para preparar el metajuego de cara al Set 7.5

A pesar de que la llegada del Set 7.5 está cerca, Riot Games no quiere dejar de lado lo que queda del actual set de Teamfight Tactics tal y como lo conocemos. Si bien los cambios no son gigantescos, si que son los justos y necesarios como para marcar un poco más el ritmo del metajuego actual, así como probar nuevas sinergias y opciones que podrían dar paso a grandes momentos en nuestras partidas. En esta actualización 12.16, se puede ver que los desarrolladores se han centrado mucho más en realizar cambios a los objetos que resultaban ser demasiado dominantes en el meta actual.

Cambios a campeones

  • Mejoras: Braum, Diana, Ryze, Xayah, Pyke, Elise, Sona y Shyvana
  • Nerfs: Lee Sin, Daeja, Shi Oh Yu, Syfen, Yasuo, Yone y Ao Shin
  • Ajustes: Ezreal y Kayn

Cambios a aumentos

  • Mejoras: Axiom Arc, Specialist, Personal Training, Rich Get Richer+ y Windfall
  • Nerfs: Best Friends, Cybernetic, Hot Shot, Ragewing y Weakspot

Cambios a sinergias

  • Mejoras: Luchador, Tempestad
  • Nerfs: Jinete, Entrenador, Destrozaescamas y Brillaescamas
  • Ajustes: Gremio

Cambios a objetos

  • Mejoras: Bastón de Arcángel (Radiante), Espada Mortal (Radiante), Verdugo de gigantes, Sombrero de Rabadon (Radiante) y Lanza de Shojin (Radiante)
  • Nerfs: Daga de Statikk, Daga de Statikk (Radiante), Portal Zz'Rot, Portal Zz'Rot (Radiante), Chispa iónica, Égida Solar y Verdugo de gigantes (Radiante)

Los cambios a los campeones se centrarán mucho más en los dragones, aunque personajes como Ezreal, Braum o Diana recibirán un buen empujón de poder que los volverá a meter en el juego. Por último, los Aumentos recibirán pequeños ajustes para equilibrarlos del todo y las sinergias estarán cerca de como estaban anteriormente, solo que le bajarán los humos a los Jinetes y Entrenadores, que estaban demasiado subiditos.

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Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.