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LoL - Parche 12.10 PBE: Importantes cambios generales a todos los campeones, sistemas y objetos

LoL - Parche 12.10 PBE: Importantes cambios generales a todos los campeones, sistemas y objetos

Riot Phlox acaba de compartir los cambios que llegarán a League of Legends el próximo parche 12.10 y que ya ha aparecido en el PBE. Y si, por fin llegamos al ecuador de la temporada con cambios a TODOS los campeones, objetos y runas disponibles dentro del juego.

LoL - Parche 12.10 PBE: Importantes cambios generales a todos los campeones, sistemas y objetos

Tal y como ocurre cada semana antes del parche oficial, Riot Phlox acaba de compartir los cambios que llegarán a League of Legends el próximo parche y que ya ha aparecido en el PBE. Y si, por fin llegamos al ecuador de la temporada con cambios a TODOS los campeones, objetos y runas disponibles dentro del juego. Si bien la semana pasada ya se pudo ver los cambios a más de 80 campeones, más de 30 objetos, runas y hechizos de invocador, esta vez se nos ha informado de los ajustes más generales antes de entrar en la verdadera locura como son los cambios específicos.

Es más, se trata de un parche tan grande que es probable que lancen un microparche después de todos los cambios para terminar de equilibrar a todos los campeones. También ha comentado que se han reducido aún más las curas/protecciones debido a que el valor de cada punto de curación/escudo depende estrictamente de todas la resistencia que obtengamos a lo largo de la partida. Además, esto se agrava aún más con las Heridas Graves que también han sido nerfeadas.

Primeros grandes cambios del parche 12.10 en el PBE

Aunque parezca un parche corto, los cambios de los que se hablan se añadirán a los 159 campeones disponibles en el juego actualmente. Tanto la vida, el escudo, armadura y resistencia mágicas así como las curaciones han recibido cambios para todos los personajes, por lo que se verá bastante reflejado en el servidor de pruebas. Además de esto, las torretas también han aumentado su daño para que los dives sean muchos más letales y con un Barón Nashor mucho más molesto que el que tenemos actualmente.

Todos los campeones

- Aumentan la vida base: +70

- Aumenta la vida por nivel: +14

- Aumenta la armadura por nivel: +1.2

- Aumenta la resistencia mágica: +0.8

- Disminuyen las curaciones: 10-28%

- Disminuyen los escudos: 10%

Barón Nashor

Aumenta el daño del Nashor: 125 + 8/m >>> 150 + 10/m

Todos los sistemas

- Se reducen los sistemas que tengan curaciones: 10-28%

- Se reducen los sistemas que otorgan escudos: 10%

Heridas Graves

Disminuye el porcentaje de las heridas graves: 40% >>> 30% --- Mejorado: 60% >>> 50%

Objetos con Penetración

El porcentaje de la penetración de armadura se reduce un 5-10%

Torretas y Nexo

Disminuye el daño de las torretas:

- Tier 1: 152 - 278 >>> 167 - 391

- Tier 2: 170 - 305 >>> 187 - 427

- Inhibidor: 170 - 305 >>> 187 - 427

- Nexo: 150 - 285 >>> 165 - 405

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Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.