Aunque todavía faltan años para que se lance, Riot Games sigue ofreciendo pequeños detalles sobre cómo será el MMO de League of Legends. Unas pinceladas que esta vez han sido particularmente interesantes y han llevado a uno de los máximos responsables del juego a posicionarse sobre cuánto tiempo habrá que dedicarle. Un dilema habitual en el género al que muy pocos títulos han sabido acercarse de la forma adecuada. Algunos son demasiado exigentes y demandan dedicación constante, mientras que otros se quedan faltos de jugadores debido al escaso contenido.
El MMO de League of Legends respetará el tiempo de los jugadores
Por supuesto, Riot Games quiere buscar el punto de equilibrio perfecto en el que podemos jugar infinidad de horas sin aburrirnos o saltarnos un par de sesiones sin sentir que estamos perdiendo demasiado. Sin embargo, en caso de duda, uno de los desarrolladores ha anunciado que tenderán a favorecer la idea de no estar todo el día pegado al juego. Hablamos de Ghostcrawler, productor ejecutivo del MMO que publicó el siguiente mensaje en redes sociales: “Si sale otro juego que te encanta o, Dios no lo quiera, te gusta más de un juego como servicio… ¡también tienes que poder jugarlos!”.
En resumen, la intención de la compañía es respetar el tiempo de los jugadores. Esta situación llega con el matiz de que habrá contenido suficiente como para que quien quiera jugar todo el día pueda hacerlo. Sin embargo, serán misiones o raids opcionales que no condicionarán todo el sistema de recompensas. El objetivo es que si alguien se lo quiere pasar bien nunca tenga que cerrar el futuro MMO de League of Legends, pero que no haya grandes exigencias en cuanto a la dedicación diaria. Al menos, no desde el comienzo, ya que reconoce que si esta idea no gusta a la comunidad puede cambiarse.
Para Ghostcrawler, la duración artificial de los MMO se produce cuando “los jugadores no están disfrutando del juego y simplemente se conectan para no arriesgarse a quedarse por detrás o dejar colgados a sus amigos”. Aunque el directivo asume que “un poco de esta sensación está bien” no cree que deba ser el pilar en el que se asienten los jugadores. De hecho, lo compara como cuando vamos a una fiesta sin muchas ganas y lo terminamos pasando bien. Sin embargo, esta debe ser una excepción puntual y no la normal en un título al que le dedicaremos años.
La mayor parte de la comunidad se ha sentido más que satisfecha con los comentarios de Ghostcrawler y también se ha llevado una alegría al ver que Riot Games cuenta con incorporar mecánicas clásicas del género. Aunque todavía no se ha revelado nada, el desarrollador hablaba con naturalidad de mecánicas como las cuentas alternativas, la economía o las raids. Es evidente que es algo que muchos esperaban, pero también había miembros de la comunidad que temían que Riot Games rompiera demasiado el molde y decidiese renunciar a los clásicos que han sostenido el género.
Todavía debemos armarnos de paciencia y esperar años para que el juego se lance, aunque desde luego que todo se hace mucho más ameno con la comunicación directa entre los desarrolladores y la comunidad. Riot Games tiene muchas esperanzas depositadas en el MMO de League of Legends y trabaja en él sin descanso con el que todos los directivos definen como el equipo de trabajo más talentoso que han tenido jamás.