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Lou y Outconsumer cierran el círculo en Elden Ring tras marcar a toda una generación con Dark Souls

Lou y Outconsumer cierran el círculo en Elden Ring tras marcar a toda una generación con Dark Souls
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Si bien ambos tienen una fama propia ya sea por sus gameplays o ya sea por sus sketches, ambos se unieron para realizar una serie que cambiaría la vida de muchas personas gracias sobre todo por descubrir una obra que en ese momento no era tan conocida: Dark Souls.

Lou y Outconsumer cierran el círculo en Elden Ring tras marcar a toda una generación con Dark Souls

La comunidad de la creación de contenido de habla hispana puede estar muy emocionada hoy, ya que vuelve el dúo que dio a conocer una obra maestra a un público tan grande: Loulogio y Outconsumer. La pareja de catalanes es una de las más longevas de la plataforma, siendo dos de las personas que abrieron el camino a otras grandes estrellas de la actualidad como pueden ser Grefg, Auron, Jagger o incluso Ibai.

Si bien ambos tienen una fama propia ya sea por sus gameplays o ya sea por sus sketches, ambos se unieron para realizar una serie que cambiaría la vida de muchas personas gracias sobre todo por descubrir una obra que en ese momento no era tan conocida: Dark Souls. Ahora se unen de forma cooperativa en Elden Ring para volver a los tiempos en el que las cosas no importaban tanto y nuestras preocupaciones no pasaban por una pandemia o una guerra.

Era septiembre de 2014 cuando Lou y Outconsumer decidieron grabar entre risas el primer capítulo de la serie de Dark Souls, un juego que salió en 2011 y que mucha gente no conocía pero que tenía un nicho muy querido. Fue aquí cuando comenzó una aventura que duraría alrededor de 6 meses en la que pudimos ver como Roc sufría con los jefes y las trampas mientras que Isaac, de fondo, le recomendaba entre carcajadas que es lo que tenía que hacer.

Esto provocó que de un momento a otro, las personas empezaron a darle la primera oportunidad a un juego que lo tildaban de ser "El más difícil de la historia", entre otros comentarios de misma índole. Así fue como una gran cantidad de personas conocieron una franquicia que ha pasado a ser una de las más laureadas de la historia a lo largo de todas sus entregas, incluyendo a su vez obras no tan asiduas a la saga principal pero de una calidad soberbia como son Bloodborne y Sekiro.

A partir de aquí, todo lo demás es historia. Después de acabar la serie acabarían colaborando con From Software y Playstation para viajar a Londres para probar de manera exclusiva Bloodborne, el que para muchos es el mejor título que ha hecho la compañía japonesa en compañía de una leyenda que se convirtió finalmente en mito: Muzska. Tras esto llegaría Dark Souls III para cerrar una saga que pensábamos que se había cerrado.

Sin embargo, tras varios años en la sombra, Elden Ring llegaría a nuestras casas para hacer historia en la industria de los videojuegos. A través de una campaña publicitaria por parte de Bandai Namco, pudimos ver de nuevo al dúo que nos abrió las puertas a una saga que nos marcó a todos, con una narrativa muy bonita relacionada directamente con el espíritu del último título de Miyazaki: Cerrar un círculo que comenzó hace una década y que cerrará el mejor viaje que hayamos vivido nunca.

Análisis de Elden Ring - El tótem de From Software

Miyazaki y su equipo han cumplido con las expectativas, y quizás eso es lo mejor que se le puede decir a Elden Ring. Esta es nuestra opinión de uno de los juegos del año.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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